격투 게임에서 무작위 선택이 유연한 이유

이케 루이지 요시와 랜덤 1명이 나오는 슈퍼 스매시 브라더스 캐릭터 선택 화면

스크린샷: 닌텐도 / 코타쿠

지난 주, 퍼블리셔 GameMill Entertainment가 공개되었습니다. 니켈로디언 올스타 난투, SpongeBob SquarePants 및 Nigel Thornberry와 같은 상징적인 Nickelodeon 캐릭터와 건방진 얼굴을 가진 그 남자가 등장하는 격투 게임입니다. 밈 중에서 누가 가장 강력한 파이터가 될 것인지(물론 Patrick Star)와 관리할 계획인 사람(Patrick Star도 포함)에 대해 토론하는 잠재적인 플레이어를 볼 수 있습니다. 그런 논의는 불필요하다고 말씀드립니다.

정답은 전혀 답이 없습니다.

더 읽어보기: Nickelodeon 격투 게임 개발자는 높은 희망과 경쟁적인 꿈을 가지고 있습니다.

올스타즈 브롤 합법적으로 보인다 굉장한 단일 클론 잠재적으로 더 나은 인터넷 기능으로 닌텐도 격투 게임에서. 랜덤으로 플레이하면 모든 별 ‘주인공’으로 싸우는 사람과 부딪히는 캐릭터-일명 걔네가 많이 놀던 놈– 금방 지는 게 익숙해졌다. 무작위 전신기를 선택하면 자신이 하는 일을 진정으로 알고 있는 플레이어에게서만 찾을 수 있는 자신감 수준이 생깁니다.

물론 무작위 파이터를 선택한 후 기술적으로 특정 경기에서 “패배”할 수 있지만 항상 그 손실을 불균형 경기로 되돌릴 수 있습니다. 아마도 운명의 변덕스러운 변덕은 당신에게 당신이 숙달된 전투기를 줄 것입니다. 아마도 그들은 당신을 모르는 사람으로 착각했을 것입니다. 자, 이것이 어떻게 균형 잡힌 기술 척도입니까? 경기는 고르지 못한 경기장이었다. 저울은 점프에서 당신에 대해 기대고 있었다.

한편, 승리한다는 것은 모든 역경에 맞서 영광을 얻었다고 말할 수 있음을 의미합니다. 당신의 상대는 풀 세트를 가지고 있고 (아마도) 최고인 파이터를 선택했고, 아직도 Lost – 누구와 싸웠는지에 대해 아무 말도 하지 않은 사람을 상대로.

다시 말해서 모든 사람이 적어도 당신에게는 “무작위” 선택자가 되는 시나리오입니다.

나는 이 교훈을 힘들게 배웠습니다. 종종 5번 반복하고 수천 시간은 아니더라도 수백 번을 반복했습니다. 슈퍼 스매시 브라더스, Nintendo의 장기 실행 플랫폼 격투 게임. 우리 지역의 한 남자 굉장한 이 그룹은 목록에 있는 모든 캐릭터와 함께 효과적인 싸움꾼이라는 개인적인 자부심의 포인트입니다. 우리가 다른 사람을 만날 때 굉장한 술집이나 파티의 플레이어, 이것은 필연적으로 일어날 것입니다.

“당신의 상사는 누구입니까?” 사람들은 물을 것입니다.

“아무도 없습니다.” 그는 자신이 이길 것이라는 확신을 가지고 말할 것입니다. “여러분.” 그가 어깨를 으쓱하며 덧붙였다. “무작위.”

그는 정상이 아니다.

주기적으로 전투기를 선택하면 커서가 “임의의” 상자로 이동합니다. 그러면 모두 한숨을 쉬고 커서도 움직입니다. 그렇지 않으면 우리를 겁쟁이로 정죄할 것입니다. 어떤 승리도 그렇게 하지 않는다 아 정말 번호. 모든 손실은 두 배입니다. 우리는 규칙을 알고 있습니다.

반면에, 이러한 조건에서 뛰는 것은 1년 동안의 훈련 캠프였습니다. 제가 매 경기마다 Yoshi, Roy 또는 L-Man과 함께 있었더라면 훨씬 더 나은 선수가 될 수 있었을 것입니다. 봐, 난 받침대 위에 서서 지금 내가 모든 노래에서 위대하거나 심지어 그냥 좋다라고 주장하지 않을거야 굉장한 전투기. 하지만 이 시점에서 나는 912자 목록에 합리적으로 적합합니다. 슈퍼 스매시 브라더스 게임 최고의. 기본적으로, 당신과 내가 대결하여 “최고의” 파이터를 선택하면 당신이 이길 수 있습니다. 하지만 게임이 우리를 선택하게 하는 데 동의한다면? 그건 다른 이야기입니다.

거기에 돈을 넣고 싶습니까?

READ  Xbox Series X 및 S는 1 월 영국에서 가장 많이 팔린 게임 콘솔이었습니다.

댓글 남기기

이메일은 공개되지 않습니다. 필수 입력창은 * 로 표시되어 있습니다