일본의 회랑을 미국으로 연결하는 지하철 네트워크

줄리안 버만

지난 10월, Phil Arrington은 2002년형 Ford Ranger 픽업 화물칸의 꿈 사이에서 불안한 균형을 잡았습니다. 어리석은 꿈이었지만 베이지색 창고 뒤에 있는 더미 위에서 죽을 자격이 없었습니다.

Arrington은 좁은 회색 티셔츠 위에 매달려 있는 금 사슬 위에 몸을 기댔습니다. 그의 팔에는 45도 각도로 구부러진 비디오 게임 아케이드 기계가 있었습니다. 어깨 너머로 그녀의 제목 MUSECA가 보입니다. 이 기계는 도쿄의 아케이드에서 오사카의 익명의 창고까지, 그리고 오랜 기다림 끝에 캘리포니아 롱비치 외곽의 컨테이너선에서 산 페드로의 Arrington 창고까지 먼 길을 왔습니다. Arrington은 6피트 높이의 사물함을 픽업 슬롯에 힘들게 밀어 넣었습니다. 3피트 콘크리트 위에 얇은 파란색 담요를 깔았습니다. 근처에서 전화가 녹음되고 있었습니다.

Arrington은 페달을 밟고, 위치를 변경하고, 웅크리고, 투덜거리는 동안 기계의 무게를 센티미터 단위로, 초 단위로 밀었습니다. 갑자기 돌리의 바퀴가 난간에서 미끄러졌습니다. 그의 몸 전체가 앞으로 쏟아지고 아케이드 캐비닛은 충격적인 충돌과 함께 땅에 떨어졌다. 트위터에 업로드된 Arrington 비디오에서 플레이어들은 우려를 표명했습니다. 누군가는 “이건 내가 인터넷에서 본 것 중 가장 무서운 것”이라고 말했다. 또 다른 사람은 “바보가 이보다 더 주름을 잡은 적이 없는 것 같다”고 솔직하게 말했다.

브루클린에서 전국 방방곡곡의 영상을 보고 울었습니다. 제 기기였습니다.

필 애링턴.
/ 필 애링턴.

줄리안 버만

Arrington은 잠시 자신을 설명했습니다. 이틀 후 그는 Twitch에서 빨간 양동이에 앉아 반쯤 비어 있는 Flamin’ Hot Doritos 가방에서 먼지 투성이의 남은 음식을 잡으며 살았습니다. 그의 어조는 후회하지 않았다. 가장 극적인 순간에 의도적으로 영상을 끊었다고 한다. 그 기계는 사실 그대로였다. Arrington은 일어서서 짧은 운동복을 공개하고 뜨거운 Doritos 가방을 옆으로 던지고는 뮤에카 국고.

뮤에카 빛나는 애니메이션 표지였습니다. 네온 레드 코일 지퍼가 베이스를 척추처럼 관통하여 각각 성인 손 크기의 조명이 켜진 파스텔 색상 버튼 5개로 구성된 콘솔을 지지합니다. 경쾌한 리듬에 따라 플레이어는 이 버튼을 적절한 시간에 누르고 회전하여 포인트를 축적합니다. 즉, 게임이 성공적일 경우입니다. 다행히 락커는 메뉴 화면으로 밀려났습니다. Arrington은 “그런 물건을 얻으면 잘 처리해야 합니다. 사람들이 부품을 만드는 60년대나 70년대의 캐딜락과는 다릅니다.”라고 말했습니다. 압력을 시작합니다. 화면이 비어 있습니다. “맙소사.” 그러나 스피커에서 어린이 목소리가 들린 팝 음악이 울려 퍼졌습니다. “품위있는.”

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요즈음, 뮤에카 Arrington은 이례적인 발견이라고 말했습니다. Arrington이 수입을 돕는 다른 기계와 마찬가지로 이 기계는 주로 일본의 아케이드에서 판매 및 운영됩니다. 게다가 그것은, 뮤지카 퍼블리셔인 Konami는 몇 년 전에 게임을 중단했습니다. 일본 전역에서 기계가 회수되었으며 부품은 화보. 별로 뮤에카 캐비닛은 살아남아 일본 아케이드 게임 팬들을 위한 특별한 상품이 되었습니다.

이 나라의 유원지는 수백만 명의 현지인과 외국인을 끌어들였습니다. 오타쿠 수십 년 동안 이것은 100엔짜리 동전 한 개 값으로 경쟁과 도피의 약속으로 그들을 유혹했습니다. 다이토사 우주 침략군들 그것은 1978년에 산업이 도약하는 것을 보았고, 다음 해에 일본의 아케이드 게임 장면이 꽃을 피우면서 다음과 같은 고전 게임이 탄생했습니다. 동키콩그리고 ~에 맞서, 그리고 스트리트 파이터 II. 눈이 큰 포켓몬으로 가득 찬 학 장난감으로 가득 찬 수만 개의 아케이드가 생겨났습니다. 뚱뚱한 레이싱 시뮬레이션. 반짝이는 판타지 롤 플레잉 또는 전략 게임; 액션으로 가득 찬 격투 게임; 물론 Konami와 같은 리듬 게임 댄스 댄스 혁명 또는 뮤에카.

다음과 같은 일부 제목 군축, 동원 해제 및 재통합공식적으로 라이선스가 부여되거나 해외에 출시되어 문화 허브가 되었습니다. 그러나 Konami, Taito 및 기타 아케이드 게임 제조업체는 일본에 머물 예정인 프리미엄 아케이드 하드웨어를 기반으로 일본 전용 최고의 제품을 만들었습니다. 일본 컨설팅 회사 Kantan Games의 CEO인 Serkan Toto는 “그들은 이러한 기계를 일본 이외의 지역에서 판매하고 싶어하지 않습니다.”라고 말합니다. 포함하여 많은 기계 뮤에카타이틀 화면에서는 일본에서만 플레이할 수 있습니다. 최근 몇 년 동안 Konami와 같은 퍼블리셔는 아케이드 게임이 독점 프로토콜을 사용하여 독점 서버에 네트워크로 연결된 경우에만 작동하도록 하여 이를 시행했습니다.

물류와 라이선스 가격은 음악, 유통, 결제 등 중요한 이유입니다. 그것은 또한 상업적인 수학이라고 Toto는 덧붙인다. “아케이드 머신은 더 이상 독립형이 아닙니다. 서버에 연결해야 하므로 유지 관리, 제어 및 운영이 더 복잡해집니다. 그들은 일본 이외의 회사에 해당 지식과 유지 관리 서비스를 제공하는 번거로움을 원하지 않습니다.” 최근 일본 게임 시리즈 Round1이 미국 전역에 설치되었습니다. 그러나 그것과는 거리가 멀고, 거의 평균적인 미국인들은 일본을 게임의 성지로 만든 수천 대의 오리지널 아케이드 기계에 접근할 수 없습니다.

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그러나 오늘날 일본의 아케이드는 위기에 처해 있습니다. 홈 게임 콘솔과의 경쟁과 싱글 플레이어 게임의 가격을 올린 세금 인상으로 인해 게임 센터가 가슴 아픈 속도로 문을 닫고 있습니다. 2006년과 2016년 사이에 아케이드의 수는 나쁜 24,000명에서 14,000명으로 코로나19는 이러한 추세를 가속화하여 일반 고객과 관광객 모두의 복도를 비웁니다. 2021년 10월 1일부터 11월 24일까지 일본에서 20개의 아케이드가 문을 닫았습니다.

아케이드가 문을 닫으면 그들의 비디오 게임은 세 가지 운명 중 하나에 직면하게 되며, 그 중 두 가지만이 일본 게임 제조업체 무역 협회에서 승인합니다. 첫 번째는 매립지에서 폐기물을 처리하는 것입니다. 두 번째는 주변화하여 부품으로 판매한 다음 매립지에 버리는 것입니다. (Arrington은 이것을 “마피아 거래”라고 부릅니다.) 마지막으로 세 번째는 죽어가는 아케이드 기계를 모두 구입하는 일본 유통업체입니다. 일부는 일본 전역의 작은 아케이드로 보내집니다. 가장 낮은 수준에 있는 다른 사람들은 매년 일본에서 수천 개의 금고를 수입하는 회색 시장 기업가들을 위한 “근육맨”이라고 자신을 설명하는 Arrington과 같은 진취적인 서양인에게서 나옵니다.

지난 5년 동안 일본 아케이드 기계가 그 어느 때보다 많이 보급됨에 따라 일본 기계에 대한 서구의 수요가 증가했습니다. 이러한 요구를 지원하기 위해 지하 플레이어 네트워크는 일본에서 이 저수지를 대피시키고 전 세계로 운송하고 코드를 해킹하여 나와 같은 팬이 마침내 몇 년 후에 마침내 플레이할 수 있도록 하는 도전에 직면했습니다.

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