작년에 정부 규제로 인해 중국의 게임 수익과 플레이어 수가 크게 감소했지만 중국의 e스포츠 시장은 계속해서 성장했습니다. 지난해 중국 e스포츠 산업은 전년 대비 24% 증가한 3억 8,300만 달러 이상을 창출했습니다. 두 자릿수 성장은 2023년에도 계속될 것이며 중국은 다른 어떤 국가보다 더 많은 e스포츠 수익을 기록할 것입니다.

SportsLens.com이 제공한 데이터에 따르면, 중국 e스포츠 산업은 올해 4억 4,500만 달러 이상을 창출할 것으로 예상되며 이는 미국과 한국 시장을 합친 것과 거의 맞먹습니다.

전 세계 e스포츠 수익의 약 30%가 중국에서 발생

Statista Media 및 Advertising Insights에 따르면 전 세계 e스포츠 수익의 55% 이상이 중국, 미국 및 한국의 단 3개국에서 발생합니다. 그러나 중국은 수익과 사용자 측면에서 몇 걸음 앞서 있습니다.

2022년 글로벌 e스포츠 산업은 전년 대비 14% 증가한 14억 2,000만 달러를 창출할 것입니다. Statista는 2023년에 매출이 전년 대비 14.2% 증가한 16억 2천만 달러를 기록할 것으로 예상하고 있으며 그 중 27%는 중국에서 발생할 것입니다.

중국의 e스포츠 시장은 2022년 3억 8,340만 달러에서 올해 4억 4,520만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 세계에서 두 번째로 큰 시장인 미국 시장은 2023년 약 3억 1,700만 달러 또는 전 세계 총 매출의 19.5%를 창출할 것입니다. 8%의 시장 점유율과 1억 3,340만 달러의 수익.

Statista의 설문 조사에서도 모든 e스포츠 팬과 시청자의 3분의 1이 중국인인 것으로 나타났습니다. 2023년에는 전 세계 e스포츠 시청자가 지난해 5억2600만 명에서 5억8000만 명 이상이 될 것으로 예상된다. 세계 e스포츠의 수도인 중국에는 1억 8,900만 명이 넘는 시청자가 있습니다. 그 뒤를 이어 미국과 한국이 각각 3050만 명과 695만 명의 e스포츠 팬을 보유하고 있습니다.

중국 기업은 2023년 e스포츠 후원 및 광고에 미국 브랜드보다 45% 더 많은 2억 6,200만 달러를 지출할 예정입니다.

중국 e스포츠 수익의 대부분은 시장의 가장 큰 부분인 스폰서십과 광고에서 나옵니다. Statista에 따르면 중국 브랜드는 2023년 e스포츠 후원 및 광고에 미국 기업보다 45% 더 많은 2억 6,200만 달러 이상을 지출할 예정입니다. 여기에는 e스포츠 이벤트 및 팀의 후원, PPL, 후원 패키지의 일부로 판매되는 광고에 대한 거래가 포함됩니다.

READ  도쿄 올림픽 라이브 업데이트, 5일차, 업데이트, Ronda Rousey, Simone Biles, Team USA, 일정, 농구, 결과

반면 세계 2위 게임 산업인 미국의 기업과 브랜드는 올해 후원 계약에 약 1억8000만 달러를 지출할 것으로 예상된다. 통계에 따르면 모든 e스포츠 후원 및 광고 수익의 절반이 양국에서 발생합니다.

전반적으로 전 세계 기업과 브랜드는 2023년 e스포츠 후원 및 광고에 약 8억 9,500만 달러를 지출할 것이며 이는 작년보다 13% 증가한 금액입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

한국, 관계 개선을 위해 일본의 무역 지위 회복

윤석열 한국 대통령은 화요일 일본 정부가 무역 특혜 지위를 회복하기 위해 조치를…

로날드 C. (RG) 사망 기사 페럴

안토니오 장례 및 화장 예배당 로날드 C. (RG) 페렐 RG Ferrell(91세)이 2021년…

한국 자동차 저널리스트들이 제네시스 G90 올해의 차에 선정했습니다.

제네시스’ G90 (현대자동차) 화요일 자동차 업계를 취재하는 한국 언론인들은 제네시스 G90이 럭셔리…

DP 월드 투어 코리아를 위한 베스트 배팅 – VSiN 독점 뉴스 – 뉴스

코리아 챔피언십 PGA 투어에서 2023년 초반 일정 대부분을 플레이한 호주인 루카스 허버트는…