한국은 문화적 영향력을 보여주기 시작했다

한국은 오랫동안 제조 능력으로 유명했지만 Netflix의 히트작 “오징어 게임”은 새로운 경제 성장 엔진에 대한 좋은 징조인 또 다른 수준으로 한국의 문화적 영향력을 끌어올리고 있습니다.

K-pop과 TV 드라마가 수년간 해외에서 히트를 쳤지만, 예를 들어 보이그룹 BTS와 같은 소수만이 아시아 이외의 지역에서 많은 팬을 확보할 수 있었습니다. Netflix에서 전 세계에서 가장 많이 시청되는 프로그램이 될 ‘오징어 게임’이 모든 것을 바꾸고 있습니다.

2020년 오스카상을 수상한 영화 기생충의 성공을 바탕으로 빚을 지고 있는 사람들이 치명적인 생존 게임과 싸우는 이야기를 담은 새로운 Netflix 쇼가 글로벌 분위기를 포착하고 한국의 성장하는 소프트 파워를 기대합니다. 그것은 또한 국가의 문화 수출을 훨씬 더 큰 경제적 기여자로 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

넷플릭스는 지난해 자사 사업이 한국 경제에 19억 달러를 추가했다고 밝혔지만, 전반적으로 엔터테인먼트 산업이 더 많은 비중을 차지하기 시작했습니다. 한국의 콘텐츠 산업은 광대한 제조업에 비해 규모는 작지만 꾸준히 성장하고 있습니다. 지난해 콘텐츠 수출액은 108억 달러로 한국의 주요 캐쉬카우인 칩의 10분의 1에 가깝지만 이미 가전, 화장품 등 다른 주요 수출 품목보다 많은 수입을 올리고 있다.

출판, 게임, 음악, 영화, TV 프로그램을 포함한 한국의 엔터테인먼트 수출액은 팬데믹으로 인해 총 출하량이 5.4% 감소했음에도 불구하고 작년에 6.3% 증가했습니다.

한국국제문화교류재단 보고서에 따르면 화장품, 의류, 식품 등 이른바 한류 관련 소비재도 지난해 5.5% 늘었다.

한국 드라마와 아이돌 스타의 인기는 코로나19 발병 이전 몇 년 동안 중국인 방문객 증가로 이어졌지만 이러한 과잉 의존은 관광 산업에 약점이 되었습니다.

2017년 미국의 사드(THAAD·고고도미사일방어체계) 미사일방어체계가 한국에 배치되면서 양국 관계가 악화되자 중국의 방한 금지 조치로 전체 입국자가 감소했다. 이는 그 해 GDP 성장률에서 0.4% 포인트 감소한 것이다.

KOFICE에 따르면 2019년 전체 관광객 중 13%가 특히 대중문화 체험 및 팬 행사 참석을 위해 한국을 방문하여 총 27억 달러를 지출한 것으로 추정됩니다.

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한국의 주요 과제는 방문자 기반을 아시아 이외의 지역으로 확장하는 것이며 대중 문화에 대한 매력이 커지는 것이 이러한 과제를 해결하는 데 도움이 됩니다.

작은 규모에도 불구하고 엔터테인먼트는 기술과 함께 한국에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나입니다. 통계청의 자료에 따르면 2009년과 2019년 사이에 창조적이고 기술적인 서비스에 종사하는 사람들의 수는 27% 증가한 반면, 전통적인 경제 성장의 원동력인 제조업은 같은 기간 동안 20% 증가했습니다.

지난달 보고서에서 넷플릭스는 2016년부터 2020년까지 한국에서 엔터테인먼트 및 관련 산업에서 16,000개의 정규직 일자리를 창출하는 데 도움이 되었다고 밝혔습니다. 회사는 이 기간 동안 경제에 47억 달러를 기여했다고 추정합니다.

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