더블린, March 24, 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — “한국게임규제보고” 보고서가 다음에 추가되었습니다. ResearchAndMarkets.com 제안.

한국은 아시아의 비디오 게임 강국입니다. 한국은 수익 측면에서 세계에서 네 번째로 큰 비디오 게임 시장이기 때문에 시장은 분명히 게임 산업에서 중요한 역할을 합니다.

기업은 정부와 규제 기관이 시장을 바라보는 방식을 이해하고 비디오 게임과 e스포츠를 규제하여 규정을 준수하고 시장에서 성공할 수 있도록 해야 합니다.

한국 게임 규정 보고서는 공식 및 비공식 규정을 포함하여 시장의 현재 비디오 게임 및 e스포츠 규제 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 이 보고서는 게임 내 수익 창출, 게임 퍼블리싱, 소비자 보호 조치를 포함하되 이에 국한되지 않는 게임 산업의 법적 측면에 대한 포괄적인 이해를 제공하는 높은 수준의 인터뷰에서 통찰력을 제공합니다.

또한 이 보고서는 게임 등급 기관 내 변경, 가챠 수익 모델 관련 위험, 한국 셧다운제 폐지, Apple과 Google이 반독점에 의해 어떻게 영향을 받을 수 있는지 등 게임 회사 및 플레이어와 관련된 규제 조치의 최근 전개 상황을 자세히 설명합니다. 법률.

한국의 게임 산업과 관련된 독특하고 복잡한 법률을 탐색하고 기업의 시장 진입, 비즈니스 운영, 게임 퍼블리싱, 법률 검토 등을 돕는 이해 관계자라면 이 보고서를 읽어야 합니다.

규정 목록

  • 게임산업진흥법
  • 통신 사업법
  • 전자스포츠진흥법

규제 기관 목록

  • 문화체육관광부
  • 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)
  • 게임물등급관리위원회(GRAC)
  • 방송통신위원회(KCC)
  • 한국전자스포츠협회(KeSPA)

한국의 게임 규정에 대해 알아야 할 사항

  • 한국의 비디오 게임 규제 환경 개요
  • 한국에서 게임 퍼블리싱
  • 한국의 게임 등급
  • 한국의 수익화 게임
  • 한국에서 가격을 따다
  • 한국의 소비자 관련 게임 목록
  • 한국 e스포츠 조직
  • 한국 생방송 게임 규정
  • 한국의 미래 게임 기술에 대한 규제 시행
  • 결론
READ  새로운 접근 방식은 기업이 소비자를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다 | FIU 뉴스

언급된 회사

  • 사과
  • 게임물등급관리위원회(GRAC)
  • Google
  • 방송통신위원회(KCC)
  • 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)
  • 한국전자스포츠협회(KeSPA)
  • 문화체육관광부

이 보고서에 대한 자세한 내용은 방문 https://www.researchandmarkets.com/r/xxndz4

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