전 DICE 개발자, DICE를 떠나기 전에 13년 동안 개발자에서 근무, 최근에 트위터 Battlefield 2042는 “출시 당시에는 훌륭할 가능성이 많지 않았습니다.”

DICE의 전 수석 소프트웨어 엔지니어(현재는 수석 백엔드 엔지니어로 Epic Games에서 근무)는 게임에 “많은 반복”이 있으며 “마감일은 많이 변경되지 않았다”고 말했습니다.

Battlefield 2042의 개발 중 초기 유출은 현재 종료된 Twitter 사용자에서 발생한 것으로, 게임의 대규모 파괴 가능성, 날씨 이벤트 등을 설명했습니다. 불행히도 그 세부 사항은 실현되지 않았습니다.

게임 출시 후 두 달이 되어서야 이 세부 사항이 게임의 내부 피치에서 나온 것임을 알게 되었으며, 이는 Battlefield 2042에 다른 관점에서 영향을 미쳤으며 Bodin이 언급한 “많은 반복” 중 하나일 가능성이 높습니다.

원래 배틀로얄로 생각되었던 Battlefield 2042는 개발 과정에서 방향을 여러 번 변경했습니다. 출시 1년 전의 내부 문서에서도 게임이 다르게 나타났습니다. 쓰나미, 화산 폭발 등 주요 기상 현상이 발생합니다.

제 YouTube 채널에서 Battlefield 2042 개발에 관한 30분짜리 동영상을 시청하실 수 있습니다.

Battlefield 프랜차이즈의 미래에 대해 EA CEO Andrew Wilson은 Battlefield를 둘러싼 질문에 침묵을 깨고 프랜차이즈가 “완전히 새로운 방식”으로 돌아올 것이라고 말했습니다.

Battlefield Leadership Team은 이제 전 Call of Duty 회장 Byron Beede와 Respawn Entertainment의 Vince Zampella로 구성됩니다. 또한 Rebecka Coutaz는 스웨덴 스튜디오 DICE를, Christian Grass는 Ripple Effect 스튜디오를 이끌게 됩니다. Halo를 공동 제작한 Alex Seropian은 Battlefield Mobile 게임 산업 스튜디오의 수장으로 남을 것입니다. 올해 초 Battlefield 베테랑 Lars Gustavsson, AKA Mr Battlefield는 최근 DICE를 떠나 자신의 스튜디오 TTK Games를 설립했습니다.


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