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전 ‘월드 오브 워크래프트’ 개발자들이 아스몽골드, 미즈키프와 계약을 맺은 게임 공개
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전 ‘월드 오브 워크래프트’ 개발자들이 아스몽골드, 미즈키프와 계약을 맺은 게임 공개

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NASA의 강력한 새 우주 망원경이 예상보다 큰 현미경 유성우에 맞았습니다.
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Published on 09 6월 2022
Author
Seung Jae-Hwa
기사 작업을 로드하는 동안 자리 표시자

2005년 여름, 21세의 Chris Kaleki는 Notorious라는 길드 “월드 오브 워크래프트”를 만들었습니다. 온라인에서 게임에 대한 플레이어의 피드백을 공유하는 동안 그는 “WoW” 작업을 위해 그를 고용한 Blizzard 개발자의 관심을 끌었습니다. 16년 후, 칼레키는 2020년에 블리자드를 떠났고 2021년에도 여전히 악명 높은 신디케이트 매니저로 일하고 있습니다. 프레이저..

Kaleiki(37세)와 Notorious Studios는 수요일 JRR Tolkien과 마법사와 전사가 등장하는 “Warcraft”에서 영감을 받아 내부적으로 Project Honor라고 불리는 판타지 롤플레잉 게임을 만들고 있다고 발표했습니다. Asmongold, Esfand 및 Matthew “Mizkif” Rinaudo를 포함한 유명한 Twitch 사용자는 투자 거래의 일환으로 게임을 초기 형태로 테스트하게 됩니다. 정확한 출시일은 없습니다.

Twitch에서 백만 명이 넘는 팔로워를 보유한 Esfand는 악명 높은 WoW 조합원이 어떻게 그들에 의해 결성되었는지에 대해 ‘오, 이 사람들은 실제로 서로를 사랑합니다’라고 말했습니다. 게임의 초기 버전의 테스트 실행을 수행합니다.

YouTube와 Twitch에서 Activision Blizzard의 괴롭힘 소송으로 인해 제작자는 당황했습니다.

Notorious는 더 많은 직원 지원자를 유치하고 기다리는 팬 기반을 구축하기 위해 일찍부터 게임을 강화하고 있습니다.

“현재 개발 단계에서 게임에 대해 이야기하는 것은 전례가 없는 일입니다.”라고 Kaleki가 말했습니다. “전통적으로 이것은 다른 스튜디오도 당신의 아이디어를 모방할 수 있기 때문에 너무 위험하다고 볼 수 있습니다. 당신은 플레이어가 가질 모든 기대치를 설정했습니다. 당신이 그것을 바꾸면 그들은 화를 낼 것입니다. 우리는 여기서 확실히 새로운 것을 시도하고 있습니다. 하지만 이것을 갖고자 하는 우리의 열망에 의해 움직였습니다. 플레이어와 일찍 연락하십시오.”

Kaliki 스튜디오는 전혀 펑키하지 않습니다. VC 지원 게임 스튜디오에는 다음과 같은 투자자가 있습니다. Galaxy Interactive, Riot Games 및 텍사스 기반 인플루언서 회사인 One True King(OTK). OTK는 10월에 모금된 500만 달러 스튜디오를 제외하고 Notorious에 비공개 소수 투자를 했습니다.

노토리어스는 10월에 데뷔했을 때 여성을 고용하지 않았다는 이유로 조사를 받기도 했다. 비디오 게임 뉴스 아울렛 Kotaku, 스튜디오를 놀리다 웹 사이트의 직원 페이지에서 여성보다 더 많은 개를 얻으려면. Kaleki는 현재 13명으로 구성된 팀이 Honor 프로젝트를 위해 발전하면서 40~50명의 직원으로 성장할 것으로 예상하고 있으며 진로를 정하기를 희망한다고 말했습니다.

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“스튜디오는 아직 여성을 고용하지 않았고 그것이 사실이라고 말하는 것이 타당합니다. 오늘 현재 우리는 아직 팀에 여성을 고용하지 않았습니다.”라고 Kaleki는 말했습니다. “그것은 우리가 작업하고 있는 것입니다.

“우리는 신입 사원을 위한 엄청나게 경쟁적인 시장을 보았습니다. 저를 기쁘게 하는 한 가지는 배경이 부족한 인재에 대한 수요가 정말 많고 업계가 그 가치를 인정한다는 것입니다.”

OTK 파트너십의 일환으로 “WoW”를 플레이하고 스와이프하여 경력을 쌓은 Asmongold 및 Esfand와 같은 라이브 스트리머가 게임을 시도하고 피드백을 제공할 것입니다. Asmongold와 Esfand는 모두 OTK의 소유자이며 개인 정보 보호 문제로 인해 방송 이름이 요청되었습니다.

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Notorious 수석 디자이너인 John Liberto는 “개발자로서 제품에 대한 나만의 견해를 갖고 있지만 게임을 하는 데만 일주일에 40시간을 할애할 수 있는 시간이 없습니다. “[Streamers are] 그들은 개발자와 같이 우리가 고려하지 않을 수 있는 몇 가지 사항에 민감하며 종종 게임의 느낌에 대한 매우 구체적인 사항을 식별하고 다른 곳에서는 찾기 힘든 방식으로 표현할 수 있습니다.

“이 관점을 직접 사용할 수 있다는 것은 창의성에 대한 강력한 자산입니다.”라고 Liberto가 덧붙였습니다.

모든 OTK 소유자는 게임의 컨셉 아트를 미리 볼 수 있는 기회를 얻었지만 모든 구성원이 아직 프로토타입을 플레이할 기회가 없었습니다. 그것을 플레이한 사람들은 예를 들어 여러 기술을 함께 병합하는 느낌을 개선하기 위해 능력을 수정하는 방법을 제안하는 등 개발자에게 조언을 주었습니다. (OTK와 Notorious는 게임 플레이에 대한 세부 정보 공유를 거부했습니다.)

OTK의 COO인 Tips Out에 따르면 OTK는 일일 개발에 참여하지 않지만 게임에 대한 품질 보증 테스트를 제공하고 재미있는지 피드백을 제공한 다음 팬에게 게임을 홍보할 계획이라고 합니다. 개인 정보 보호 문제로 인해 실명 공유를 거부한 사람입니다.

Asmongold는 “우리가 그들에게 투자하는 이유는 사람들이 게임에서 원하는 것과 그들이 생각하는 최선의 디자인 결정에 대해 손가락을 대는 사람들로 보기 때문입니다.”라고 Asmongold가 말했습니다. “궁극적으로 우리는 방송 플레이어, 게임 디자이너이고 그들이 하는 일입니다. 우리는 우리의 비전을 제시하고 그들이 원하는 것을 취합니다.”

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“나와 [Asmongold] “확실히 게임을 보고 채팅뿐만 아니라 시청자를 즐겁게 하는 좋은 콘텐츠인지 이해할 수 있어야 합니다.”라고 Mazkef가 말했습니다. “저는 5살짜리 아이들을 위한 게임을 합니다. 게임과 Twitch 및 라이브 방송의 좋은 점에서 채팅에 대해 좋아하는 것은 매우 간단합니다. 단순함이 핵심입니다. 게임이 단순할수록 청중이 넓어집니다.” Mario 카트는 지금까지 완벽한 방송 게임의 한 예”라고 말했다.

비디오 게임 개발자는 공정한 온라인 게임을 원합니다. 일부 플레이어는 실제로 그렇지 않습니다.

악명 높은 개발자들은 Project Honor를 위험으로 가득 찬 몰입형 세계에서 플레이할 수 있는 액션 지향적이고 클래스 중심의 전투 게임이라고 설명했습니다. 그들은 플레이어 대 플레이어 및 플레이어 대 환경 경험, 전투 시스템 및 모험과 같은 많은 동일한 함정이 있음에도 불구하고 게임이 대규모 다중 사용자 온라인(MMO) 게임이 아님을 확인하기 위해 주의를 기울였습니다. 미니 게임. 인디 스튜디오는 훌륭한 MMO를 지원하기 어려울 것입니다.

“우리는 오크를 원하고 엘프를 원하고 건장한 야만인 전사를 원합니다. 우리는 마법이 이 세상에서 가장 강력한 힘이 되기를 바랍니다. 그들에게 새롭습니다. 마법 미사일을 쏘는 마술사는 아무도 놀라지 않을 것입니다.”

라이브스트리머들이 Project Honor가 전달하기를 바라는 것들에 대해 Asmongold는 “나는 싸움을 기분 좋게 하고 싶다. 당신이 배럴을 부수면 비트가 사방에 날아다닌다.”라고 말했다.

일부 콘텐츠 제작자에게 게임 제작자와의 직통 전화는 환영할만한 변화의 속도였습니다. OTK와 500,000명이 넘는 팔로워를 보유한 Twitch Streamer의 소유주인 Rich Campbell은 “WoW” 방송을 호출하고 다른 제작자와 팟캐스트에서 이에 대해 이야기했습니다. Campbell은 학교에서 게임 디자인을 공부했으며 2020년 관계가 끝났다고 발표할 때까지 공식 e스포츠 토너먼트 “WoW”를 주최했습니다.

Campbell은 WoW에 대한 이야기를 Project Honor에 대한 테스트 및 피드백 제공과 비교하면서 “개발자와의 직접적인 연결이 없을 때 다리가 무겁습니다.”라고 말했습니다. “베일을 조이면 허공에 비명을 지르는 것이 아니라 실제로 노력을 기울이고 실제로 변화할 수 있는 것에 집중하고 있는지 확인하는 것이 훨씬 쉽습니다. 처음부터 일하는 것은 새로운 경험입니다. 우리 모두.”

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Notorious는 전 Blizzard 직원이 설립한 Second Dinner 및 Moonshot을 포함한 여러 게임 스튜디오 중 하나입니다. 이 스튜디오와 게임 업계에서 일하는 사람들은 그들의 전 고용주인 Activision Blizzard가 괴롭힘 주장의 홍수 그리고 정부 조사.

Kaleki는 “Notorious에서 우리가 다르게 하는 것 중 하나는 일반적인 계층적 관리 스타일이 없다는 것입니다. 우리는 자기 관리를 권장합니다.”라고 Kaleki는 Notorious에서 발생하는 문화 및 괴롭힘 문제를 방지하는 방법에 대해 말했습니다. 이전 고용주가 겪었을 수 있는 잠재적인 문제. 다른 하나는 우리의 가치가 매일 살아 있는지 확인하는 것입니다.”

뉴욕 대학교의 조교수이자 게임 역사가인 린 노니(Lynn Noni)는 “평평한 계층 구조에서 남성의 공모나 남성의 작업 환경을 막는 것은 없습니다.

노니는 “게임 회사가 액티비전 블리자드 특유의 괴롭힘과 근로자 착취를 피하고자 하는 것은 고귀한 일”이라고 말했다. “이러한 야망이 얼마나 진실한지는 시간이 지나야 알 수 있습니다.”

Seung Jae-Hwa

“재화는 뛰어난 분석 능력을 가진 분석가로, 다양한 주제에 대한 깊은 통찰력을 가지고 있습니다. 그는 창조적인 아이디어를 바탕으로 여러 프로젝트를 주도해왔으며, 좀비 문화에 특별한 애정을 갖고 있습니다. 여행을 사랑하며, 대중 문화에 대한 그의 지식은 깊고 폭넓습니다. 알코올에 대한 그의 취향도 독특합니다.”

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