이 숫자는 라이브 엔터테인먼트(코비드로 특히 큰 타격을 입음) 및 상품과 같은 파생 상품을 포함하여 넓은 의미에서 애니메이션 시장을 나타냅니다. 라이브 스트리밍은 2020년에 성장한 유일한 시장 부문으로 전체 35.8% 증가한 930억 엔(8억 1,700만 달러)입니다.

AJA는 또한 애니메이션 제작자 및 스튜디오가 보는 수익과 관련된 애니메이션 산업의 좁은 정의를 사용합니다. 또한 11년 만에 처음으로 9% 하락한 2,744억 엔(24억 1,000만 달러)을 기록했습니다.

해외 애니메이션 시장은 생중계를 통한 유통 확대에 힘입어 10년 동안 호황을 누리고 있으며 일본 시장을 추월할 것이 오래전부터 예견돼 왔다. 그러나 AJA 보고서에 대한 그의 분석에서 애니메이션 뉴스 네트워크애니메이션 저널리스트 스도 타다시는 일본 프로듀서들에게 다음과 같이 경고했다.

일본 애니메이션의 해외 경쟁력에 변화의 조짐이 보이고 있다. 일본 애니메이션 스튜디오의 부족으로 인해 한국, 대만, 중국, 심지어 태국에서도 애니메이션 스타일의 타이틀을 제작하려는 움직임이 있었습니다. 특히 중국 내에서는 중국 소재를 바탕으로 한 독특한 애니메이션 스타일의 특징이 있었다. 이 타이틀은 시장에 진입하여 인기를 얻기 시작했습니다. 일본 애니메이션의 중국 시장 진입 장벽이 높아짐에 따라 중국 내 홈메이드 애니메이션의 성장이 가속화될 것이다. 중장기적으로는 일본의 애니메이션 스타일 독점이 종식되고 애니메이션의 생산과 소비가 글로벌화될 가능성이 매우 높습니다.

AJA 보고서는 8월에 발표된 시장 조사 기관인 Teikoku Databank의 연구에서 유사한 결과를 반영합니다. 이 연구는 2020년에 1.8%의 매출 감소가 조사 대상 300개 제작 회사의 수익을 기준으로 할 것이라고 언급했습니다. 그녀는 또한 중국 애니메이션 산업의 경쟁이 심화되고 있다고 지적했습니다.

Top 사진: 2020년 애니메이션 최고 히트작 “Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – The Movie: Mugen Train”

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