올해 초 The Elder Scrolls Online은 고객 지출이 20억 달러 이상이라고 발표했으며, 스튜디오 책임자는 이 수치가 게임의 지속적인 성공을 강조하기 위해 부분적으로 강조되었다고 말했습니다.

GamesRadar+와의 인터뷰에서 스튜디오 책임자인 Matt Firor는 지난달 GDC에서 발표된 20억 달러 규모의 수치가 “주로 게임을 강조하기 위해” 공개되었다고 말했습니다. Firor의 의견에 따르면 ESO는 성공적인 라이브 서비스 게임 중 하나로 자주 거론되지는 않지만 거의 모든 수준에 존재합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

AMD, Ryzen 7000 Zen 4 CPU의 초기 라인업 자체 누출

AMD 라이젠 7000그림: AMD 생각이 빠른 사용자 AMD에서 이상한 목록 발견 리소스…

Pixel용 Android 12 11월 OTA 보안 패치

첫 번째 Android 12 업데이트는 오늘 Pixel 3a, Pixel 4, Pixel 4a,…

인기있는 iPhone 13 기능은 마스크 착용 세계에 큰 안도감을 줄 수 있습니다.

John Prosser는 다음을 위해 씁니다. 기술 프론트 페이지 오늘 발표된 새로운 주장이…

로카이 시티, 배드 게임

범죄 두목: 로카이 시티작년에 발표된 게임 세계 최악의 만우절 농담처럼 들리는 예고편과…