2021년에는 실시간 전략 게임으로 안전하게 플레이할 수 있다면 제국의 시대 4 안전히 놀 거라. 이전 프랜차이즈 개발사 Ensemble을 대체하는 Relic Studios의 새 게임은 게임의 현대적인 리메이크와 매우 흡사합니다. 제국의 시대 2 시리즈의 세 번째 게임의 속편에서. 그러나 20년 된 고전을 업데이트하는 것은 실제로 꽤 멋진 아이디어라는 것이 밝혀졌습니다.

안에 효과 4플레이어는 게임에서 플레이할 8개의 문명 중 하나를 선택합니다. 제국의 시대 3 시리즈는 식민지 시대로 옮겨갔지만, 효과 4 두 번째 게임과 마찬가지로 중세 시대로 거슬러 올라갑니다. 각 문명에는 고유한 보상과 플레이어가 건설할 수 있는 몇 가지 고유한 건물 및 유닛이 있습니다. 그들은 모두 도심과 6명의 마을 사람들로 시작했습니다. 제국의 시대 2), 자체 경제와 물론 자체 군대를 갖춘 번영하는 도시 건설을 목표로 합니다. 이 게임의 주요 매력은 결투, 팀 게임 또는 다른 문명과의 전면전을 포함하는 경쟁 모드이며, 이 모든 것은 AI와 오프라인으로 또는 다른 플레이어와 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

도시와 군대를 건설하기 위해 플레이어는 자원을 모으고, 건물을 짓고, 각각의 개별 전투 유닛을 만들어야 하며, 이 모든 과정을 통해 적의 병사를 상대해야 합니다. 플레이어는 또한 4개의 이정표가 있는 새로운 역사적 시대로 이동하는 특별한 랜드마크를 건설하여 도시와 군대의 기술을 업그레이드할 수 있습니다. 도시와 기술을 건설하는 것도 중요하지만 Age of Empires의 빵과 버터는 항상 군대와 전투였습니다.

사진: Relic Entertainment / Xbox 게임 스튜디오

각 문명은 대창 기병, 대 기병 궁수, 대 기병 궁수와 같은 카운터의 멋진 삼위일체를 구성하는 기본 유닛에 접근할 수 있습니다. 이 기본 전제는 제국의 시대 2 (그리고 기술적으로 실제 생활), 그러나 대부분의 것과 마찬가지로 전투는 조금 더 간단합니다. 효과 4. 예를 들어 저격수들은 제국의 시대 4 항상 목표물을 공격합니다. 이것은 궁수를 위한 업그레이드였지만 결국에는 들어갈 수 있었습니다. 효과 2오래된 게임의 소규모 접전의 대부분은 유닛을 움직여 화살을 피하는 것이었습니다. 효과 4 완전히 제거합니다.

이러한 단순화는 단순한 전투 이상으로 확장됩니다. 혼란스러운 도시 관리의 일부였던 많은 작은 문제 효과 2 그들은 새로운 게임에서 사라졌습니다. 마을 사람들이 가꾸기 때문에 플레이어는 더 이상 농장을 다시 심을 필요가 없으며, 마을 사람들은 서로를 방해하는 일이 거의 없으며 종종 서로를 지나쳐 지나가므로 관리가 덜 어렵습니다. 하는 동안 제국의 시대 4 그것은 여전히 ​​복잡한 게임이며 그 복잡성은 기계적 플레이의 핵심보다 의사 결정과 전략에서 더 많이 나옵니다.

여기에서 문명은 예전보다 더 많이 서로 다릅니다. 제국의 시대 2 – 비록 마지막 경기가 얼마 남지 않았지만 효과 3, 각 문명에 근본적으로 다른 단위와 다른 경제적 플레이 스타일을 부여했으며, 종종 각 시대에 건설하는 랜드마크를 선택했습니다.

광야에서 이동하는 군대

사진: Relic Entertainment / Xbox 게임 스튜디오

효과 4 또한 더 많은 창의성을 허용하는 기본 건물 공식에 대한 몇 가지 훌륭한 비틀기를 소개합니다. 효과 2 플레이어는 건물이 기지 주변에 임시 벽을 형성할 수 있기 때문에 특정 도시 디자인을 암시적으로 권장합니다. 안에 광역 4, 모듈은 서로 얼마나 가깝든 건물 주변을 돌아다닐 수 있으므로 더 많은 설계 자유를 허용합니다. 이 게임은 또한 근처의 다른 건물에 따라 구조물을 생성하는 버프를 제공합니다. 이러한 보너스는 파벌마다 다른 경향이 있어 각 개인의 도시 디자인이 독특하게 느껴지도록 도와줍니다. 이를 통해 플레이어는 기지를 미세 조정하고 자신이 지은 위치를 어떻게든 인식할 수 있습니다. 효과 2 그냥 표면을 긁고 제국의 시대 3 대부분 버려진.

모든 경기에서 도시의 영속성을 더하는 것은 이 게임의 방어가 시리즈에서보다 훨씬 강력하다는 사실입니다. 에이지 오브 엠파이어(Age of Empires)에 벽은 항상 존재했지만, 효과 4돌담은 전임자 위에 절단되었습니다. 새로운 돌담은 일반 병사가 아닌 공성 무기로만 파괴할 수 있습니다. 보병 유닛은 기본 히트 램을 자체적으로 만들 수 있습니다. 일단 업그레이드하기 위해 스크램블하면 하지만, 이는 여전히 포위 공격에 익숙한 것보다 훨씬 더 많은 계획과 자원 투자가 필요하다는 것을 의미합니다. 또한 궁수는 이제 돌담 위에 서서 약간의 힘을 높일 수 있습니다.

기본 멀티플레이어 모드 외에, 제국의 시대 4 또한 4개의 서로 다른 역사적 캠페인을 특징으로 하는 뛰어난 싱글 플레이어 모드가 있습니다. 이 선수들은 역사상 4개의 특정 시기에 4개의 다른 문명에서 역사적 장군과 군대를 배치했습니다. 영국은 무정부 상태에 가까웠고, 몽골은 러시아와 중국을 정복했고, 러시아는 모스크바로, 프랑스는 프랑스를 대신했습니다. 그들은 백년 전쟁에서 영국과 대결합니다.

병사, 기병, 포병 생산 기지 건설

사진: Relic Entertainment / Xbox 게임 스튜디오

각 캠페인에는 여러 임무가 포함되어 있으며, 각 임무는 여러분이 싸우려는 전투의 정치적, 전술적 단계를 간략하게 설명하는 훌륭하게 묘사되고 때로는 재연된 역사적 이야기로 시작됩니다. 이 장면은 역사 애호가를 위한 캣닢이며, 영국 남북 전쟁의 전문가가 되지는 못하지만 각 새로운 임무가 더 큰 이야기의 중요한 부분처럼 느껴지도록 도와줍니다.

임무 자체는 매우 다양하여 인간 또는 인공 지능과의 표준 Age of Empires 경기에서 비교할 수 없는 상황에 처하게 됩니다. 특정 유닛을 사용하여 적을 제거하거나 소규모 군대를 이끌고 진격하는 적군으로부터 거대한 요새를 방어해야 하는 요구 사항과 같은 특정 과제에 직면하게 됩니다. 각 시나리오는 남아 있는 모든 적을 죽이는 것으로 끝납니다. 이로 인해 몇 가지 미션이 엔딩과 다소 비슷하게 느껴질 수 있지만 모든 것이 흥미롭고 표준 멀티플레이어 경기와 구별됩니다.

마지막 “새로운” Age of Empires 게임 이후 16년 동안 비디오 게임은 많은 변화를 겪었습니다. 제국의 시대 4Relic은 시리즈의 정신을 잃지 않으면서 현대 게이머의 요구를 만족시킬 수 있었습니다. 이 게임은 기본적인 변경이 아니라 오래된 시스템의 영리한 수정을 통해 Age of Empires의 훌륭한 멀티플레이어 게임 플레이를 부활시키고 갱신합니다. 이러한 사소한 업데이트는 오래 지속될 수 있습니다. 제국의 시대 2 팬이지만 중요하고 환영할만한 시리즈 추가 효과 4 그 이후로 최초의 대규모 예산 현대 RTS처럼 느껴집니다. 스타크래프트 2.

제국의 시대 4 10월 28일 Steam과 PC용 Xbox Game Pass로 출시될 예정입니다. 게임은 Microsoft에서 제공한 데모 다운로드 코드를 사용하여 검토되었습니다. Vox Media는 제휴 파트너 관계를 가지고 있습니다. Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대해 수수료를 받을 수 있지만 편집 콘텐츠에는 영향을 미치지 않습니다. 당신은 찾을 수 있습니다 Polygon의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기.

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