CD Projekt Red의 홍보 담당 부사장인 Michał Platkow-Gilewski는 사이버펑크 2077 출시를 옹호하며 “받은 것보다 훨씬 낫다”고 말했습니다.

Cyberpunk 2077은 Xbox Series X에서 출시되었습니다 | 게임의 성능, 특히 Xbox One 및 PS4에서의 성능과 직원의 고된 작업을 고려할 때 개발자 CD Projekt Red에게는 힘든 여정입니다. CD Projekt Red의 홍보 담당 부사장인 Michał Platkow-Gilewski는 이제 Cyberpunk 2077의 출시를 옹호하는 동시에 회사 구조 조정에 대해 언급했습니다.

CD Projekt Red는 “매우 빠르게 영웅에서 0으로” 이동했습니다.

~와 말하다 GamesIndustry.bizPlatkow-Gilewski는 사이버펑크 2077 출시에 앞서 CD Projekt와 함께 작업한 느낌에 대해 이야기했습니다. “놀라운 모습으로 변신하고 우리 모두 너무 신이 났어요. 하지만 우리 주변의 과대 광고는 많은 부담이었습니다. 그리고 릴리스가 있었고 더 이상 동화가 아니 었습니다.”

Platkow-Gilewski는 그에게 가장 큰 실망 중 하나는 그들이 “핵심 팬을 실망시켰다”는 사실을 알고 있었기 때문에 CD Projekt는 “우리 관계를 바로잡아야” 했다고 말합니다. 이는 “개발 측 파이프라인”의 리브랜딩에서 “작업 방식” 및 “구성 방식”에 대한 “새로운” 결정에 이르기까지 회사 내의 여러 가지 변경 사항으로 귀결됩니다.

사이버펑크 출시 후 CD Projekt를 둘러싼 부정적 분위기는 회사가 비즈니스 관행을 재고하도록 강요했습니다. 특히 거친 문화로 명성을 얻었기 때문입니다. Platkow-Gilewski는 “어쨌든 변화는 일어날 것이었지만 [the Cyberpunk situation] 또 다른 동기였습니다. “Platkow-Gilewski가 CD Projekt에 처음 합류했을 때 직원은 120명이었고 그는 6명의 마케팅 팀에 합류했습니다. 이제 회사에는 1,000명 이상의 직원이 있고 마케팅은 약 100명으로 구성됩니다.” 사이버펑크를 소개하고 성장시키는 데 많은 시간이 걸렸습니다. Platko Jelowski는 “우리는 더 큰 그룹에서 작업하는 방식을 다시 생각하고 모두가 서로의 말을 듣도록 해야 했습니다.”라고 말했습니다.

“가장 중요한 것은 일어서서 ‘우리는 이것을 해야 한다’고 말하는 것이었습니다. 예, 우리는 다른 사이버펑크 출시를 기대하고 있었지만 이제 우리는 또 다른 기회가 있습니다. 연락 담당자로서 저에게는 연결을 다시 구축하고 싶습니다. 몇 년 동안 우리를 따르는 사람들이 있었기 때문입니다.” 그리고 그들은 실망했습니다. 저에게는 그것이 가장 큰 일입니다. 우리는 그들을 위해 경기를 만들어야 합니다.”

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출시 당시의 좌절에도 불구하고 Platkow-Gilewski는 Cberpunk 2077이 원래 의도했던 것만큼 나쁘지는 않았다고 주장합니다. Platko-Jelewski는 “출시 당시 Cyberpunk가 받은 것보다 훨씬 좋았다고 생각하며 첫 번째 리뷰도 긍정적이었습니다.”라고 말했습니다. “그런 다음 그것을 좋아하지 않는 것이 좋은 일이 되었습니다. 우리는 영웅에서 0으로 너무 빨리 갔습니다. 그것은 힘든 순간이었습니다. 우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 몰랐습니다. 우리는 게임이 훌륭하다는 것을 알았습니다. 예, 우리는 더 나아질 수 있습니다. , 예, 그러려면 시간이 좀 걸리고 몇 가지를 재건해야 합니다.”

전체 인터뷰가 훌륭하므로 가서 전체를 확인하는 것이 좋습니다. 하지만 지금은 사이버펑크 2077의 현재 상태에 대한 귀하의 생각과 9월의 팬텀 리버티를 기대하고 있는지 알고 싶습니다. 아래에 의견을 남기고 알려주십시오!

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