지난 8월 Gamescom에서 DokeV의 데뷔에 대한 반응은 아마도 예상할 수 있었을 것입니다. 결국, 열린 세계에서 생물을 모으는 훌륭한 모험이므로 첫 번째 예고편에 이어진 팡파르 중에서 일부 사람들이 이것이 포켓몬 게임이 지금의 모습이기를 바랐다고 제안하는 것을 보는 것은 자연스러운 일이었습니다. (엄밀히 말하면 전투 장면의 프레임 속도는 Pearl Abyss가 Game Freak에서 너무 많은 단서를 취한다는 것을 암시하지만 물론 아직 진행 중인 작업입니다.)

그러나 DokeV의 아이디어는 더 간단했습니다. “내 딸과 함께 할 수 있는 게임을 만들겠다는 생각에서 모든 것이 시작되었습니다.” 리드 프로듀서 김상영이 우리에게 말했습니다. “그런 다음 나는 어렸을 때 즐겼던 모든 것에 대해 스스로에게 물었고 자연스럽게 자라면서 친구들과 함께했던 모든 재미에 대해 생각하게되었습니다.”

이것은 오프닝 영상에서 게임의 어린 캐릭터들이 서로 상호작용하는 것에 초점을 맞추고 있음을 확실히 설명합니다. 그럼에도 불구하고 개발사 펄어비스는 이러한 사회적 요소를 오해하지 않도록 주의하고 있다. 도깨비의 오픈월드는 넓지만 검은사막 온라인 등 전작들과 달리 MMORPG가 아니다.

(이미지 출처: 펄어비스)

대신, 이러한 아이디어는 모두 캐릭터를 더 설득력 있게 만드는 것에 관한 것이었습니다. “저는 개인적으로 딸아이의 움직임과 움직임을 관찰하면서 애니메이션에 대한 많은 아이디어를 얻었습니다.”라고 Kim이 말합니다. 게임 디자이너 남창기는 “아이들이 이불 속에 숨어서 ‘아빠, 우리 안 보이세요?’라고 자주 놀곤 했다”고 덧붙였다. “이런 것들이 영감의 원천이라고 말할 수 있습니다.”

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