새로운 방식으로 블로그 게시물BioWare의 총책임자인 Gary McKay는 이제 게임을 처음부터 끝까지 플레이할 수 있다고 언급하면서 이 성취의 중요성을 설명하면서 최종 형태에서 시각적 충실도를 달성하고 커뮤니티 게시판의 도움으로 팬들에게 가장 중요한 아이템을 다듬습니다.

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어서 오십시오,

지난 2월 블로그에서 다음 블로그에 대해 이야기했습니다. 드래곤 에이지 게임이 생산에 들어갑니다. 글쎄, 우리는 그 이후로 먼 길을 왔고 팀은 당신이 지금 알고 있는 게임을 개발하는 데 있어 큰 진전을 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 드래곤 에이지: 드레드 울프: 이제 막 알파 단계를 완료했습니다!

이 시점까지 우리는 게임의 다른 부분에 대해 열심히 작업했지만 모든 게임이 함께 ​​번들로 제공되는 알파 단계에 도달할 때까지는 아니었습니다. 이제 처음으로 첫 번째 미션의 오프닝 장면부터 엔딩까지 게임 전체를 경험할 수 있습니다. 우리는 모든 것을 일관된 경험으로 보고, 듣고, 느끼고, 재생할 수 있습니다.

지금 무엇?

물론 게임이 끝난 것은 아니지만 알파는 여러 가지 이유로 게임 개발의 하이라이트 중 하나입니다. 무엇보다도 우리는 이제 최종 형태에 시각적 충실도와 게임플레이 기능의 중복성을 가져오는 데 초점을 맞출 수 있습니다. 이제 가장 큰 질문은 “우리의 노력을 어디에 집중할 것인가?”입니다. 이에 답하기 위해 우리는 독특한 관점과 경험을 가진 커뮤니티 보드 멤버, QA 팀, 광범위한 내부 플레이 테스트를 비롯한 다양한 출처로부터 피드백을 구합니다. 여러 소스에서 피드백을 수집하면 경험을 개선하는 데 더 많은 시간을 할애해야 하는 부분을 가장 잘 파악할 수 있습니다.

또한 이제 게임의 속도, 시간이 지남에 따라 관계가 어떻게 발전하는지, 플레이어 개발 및 내러티브 응집력을 평가할 수 있습니다. 우리는 우리가 쓴 이야기를 캐릭터, 대화, 영화, 그리고 궁극적으로 플레이어의 여정을 통해 잘 표현하고 있는지 확인할 수 있습니다. 이제 우리는 완전한 플레이를 할 수 있게 되었고, 팬들에게 가장 중요한 것을 반복하고 개선할 수 있습니다.

알파를 치는 것은 전체 팀의 엄청난 노력의 정점이었고 우리는 이 성과를 함께 모여 축하하는 기회로 삼았습니다. 우리는 현장 사람들과 하이브리드 이벤트를 개최했고 다른 사람들은 원격으로 참여했으며 팀은 BioWare의 모든 사람에게 작업을 발표했습니다. 우리는 일과 관련되지 않은 재미있는 일을 하기 위해 시간을 내기까지 했습니다. 가상 탈출실에서 카메라에 찍힌 누군가가 탈출구를 찾도록 함께 협력해야 했습니다. 정말 좋은 시간이었고 개발자가 어디에 있든 이러한 순간을 함께 공유하는 것이 중요합니다.

처음부터 끝까지

이제 우리는 마침내 전체 게임을 경험할 수 있게 되었고, 저에게 가장 좋아하는 부분은 캐릭터입니다. 그들이 추종자이든, 동맹자이든, 악당이든, 그들은 항상 게임의 일부였던 개념을 취하는 방식으로 게임에 통합되었습니다. 드래곤 에이지 DNA – 사람들에 대한 이야기 ​​- 그리고 그 어느 때보다 더 발전시킵니다. 등장인물은 세계와 위험의 틀을 잡는 데 도움이 되며 깊이 있게 논의할 수 있기를 기대합니다.

또한 우리가 이전에 언급했지만 완전히 탐험할 수 없었던 Teventer Empire의 수도인 Minerathos와 같은 세계의 일부로 우리 팬들을 마침내 데려갈 수 있게 된 것도 흥분되는 일입니다. 우리는 이전 게임에서 Minrathous에 대해 이야기했고 이제 마침내 그것을 방문할 수 있습니다! 그것은 마법에 의해 건설되고 양육된 도시입니다. 이것이 시각적 정체성으로 나타난 방식, 그리고 우리가 방문한 이전 도시와 비교하여 그 모습은 어떻습니까? 드래곤 에이지매우 놀라운.

앞서 언급했듯이 Alpha 이정표는 우리에게 매우 중요하지만 해야 할 일이 더 있습니다. 우리는 또한 당신과 우리 커뮤니티에 계속 투명하고 우리가 무엇을 하는지에 대해 계속 업데이트하기를 원합니다. 편집. 에서 개발 업데이트를 즐겼기를 바랍니다. 드레돌프 올해는 앞으로 더 많은 정보를 공유할 수 있기를 기대합니다.

결론적으로

당연히, 드레돌프 여기 BioWare에서 일어나는 일은 이뿐만이 아닙니다! 새로운 싱글 플레이어의 미래를 시각화하기 위해 열심히 일하는 팀이 있습니다. 매스 이펙트 게임. 다음 달 N7에서 커뮤니티를 축하할 수 있기를 기대합니다. 그만큼 스타워즈 구공화국 팀도 다음 업데이트를 위해 계속 작업 중이니 계속 지켜봐 주세요. SWTOR.com 다가오는 게임 업데이트에 대한 모든 세부 정보에 대한 소셜 미디어 계정.

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BioWare에서 좋은 시간입니다! 앞으로도 멋진 모습 많이 보여드리겠습니다. 그때까지 우리 커뮤니티의 일원이 되어주셔서 감사합니다. 우리는 당신 없이 이것을 할 수 없습니다.

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