나는 최근 Fallout에 대한 관심의 급증이 Amazon에서 새로운 (매우 좋은) TV 쇼의 빛이 사라지면 조금은 사라질 것이라고 생각했습니다. 그러나 Bethesda의 적시 업데이트 덕분에 이번 주의 차세대 업데이트로 인해 발생한 많은 문제에도 불구하고 특히 Fallout 4에 대한 관심이 계속되었습니다.

낙진 4 또 굉음이 나왔어요 Fallout 데모 출시 이후 지난 주말 164,000명의 동시 플레이어가 있었지만 이제 차세대 패치 업데이트를 통해 이미 167,000명의 플레이어 수를 넘어섰고 아마도 하루가 끝날 때쯤에는 더 늘어날 수도 있습니다.

차세대 패치는 특히 콘솔의 버그를 수정하고 더 나은 성능 옵션을 추가합니다. Fallout 4는 현재 PlayStation에서 가장 많이 플레이되는 게임 10위, Xbox에서 13위를 차지하고 있습니다. 이는 2015년에 출시된 게임으로는 매우 인상적인 수치입니다. 이 동시 수치는 업데이트로 인해 일부 모드가 중단되고 다른 기술적인 문제가 발생하는 Steam에서 가져온 것입니다. … 사람들은 아직도 놀고 있어요.

지난 주에 큰 폭의 성장을 보였지만 Fallout 4처럼 차세대 패치를 받지 못한 다른 Fallout 게임에 대해 궁금했습니다.

  • Fallout 76은 이전보다 훨씬 더 많은 플레이어 수를 유지했지만 지난주 최고치인 73,000명에서 62,000명으로 감소했습니다.
  • Fallout New Vegas의 수치는 지난주 43,000명, 이번 주 40,000명으로 거의 동일하며, 이는 사람들이 이를 고수하고 있음을 시사합니다.
  • Fallout 3는 동시 출시 수가 11,000개에서 8,000개로 줄었지만 2008년에 출시된 게임치고는 정말 대단합니다.

다시 한번, 질문은 Microsoft와 Bethesda가 시리즈를 위해 이 장면을 통해 무엇을 할 것인지, 그리고 사람들이 더 많은 Fallout 게임을 원한다는 것을 상기시켜 주는 것으로 귀결됩니다. 현재 계획은 Fallout 76 콘텐츠에 더 많은 것 같습니다(2018년 게임은 여전히 ​​낡고 항상 우아하지는 않지만). Fallout 5는 Starfield/Elder Scrolls VI 일정으로 인해 7~10년이 채 걸리지 않을 것입니다. 베데스다가 운영했습니다. Microsoft는 다른 사람이 Fallout 게임을 만들도록 해야 한다는 아이디어가 있습니다. 하지만 누가? 얼마나 걸릴까요? 내부적으로 논의되더라도 승인이 나면 실제로 어떻게 될지는 알 수 없습니다. 그러나 여기서의 메시지는 매우 분명해 보입니다.

Bethesda가 Fallout 4의 차세대 업데이트로 문제를 해결할 수 있기를 바라지만, 이것이 의미하는 바를 항상 수행하여 Fallout 자체의 노출 증가에서 본 것 이상으로 플레이어 기반을 강화한다는 것은 분명합니다.

나를 따르라 트위터에서, 스레드, 유튜브, 그리고 인스 타 그램.

내 SF 소설을 골라라 히어로 킬러 시리즈 그리고 지구 3부작.

READ  iPhone 15 Pro 솔리드 스테이트 버튼 감도는 케이스와 장갑에 맞게 맞춤화할 수 있습니다.
답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

삼성은 화면 하단에 TV Plus의 웹 버전을 출시했습니다.

그림: 알렉스 웡 (게티 이미지) 여러분처럼 삼성 TV 나 모바일 장치가없는 우리에게는…

Horizon Zero Dawn PS5는 Guerrilla Games에서 개발하지 않은 것으로 알려져 있습니다.

Horizon Zero Dawn은 미적 매력과 포스트 아포칼립스 세계의 매력적인 표현으로 확실히 게임…

1월 18일에 출시되는 Microsoft의 Xbox Developer_Direct 2에는 인디애나 존스가 등장합니다.

Microsoft는 1월 18일에 두 번째 Xbox Developer_Direct 이벤트를 개최합니다. 작년의 첫 번째…

소니는 “중요한 오류와 부정확성”으로 인해 Neil Druckmann과의 인터뷰를 철회했습니다.

지난주에 발표된 소니(이제 보관되었습니다.) 질문과 답변 우리는 지연 ‘스토리텔링의 진화’ 제작자입니다. 인터뷰에서…