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오픈 미디어 연합

Google은 기본적으로 비디오 및 웹 표준 측면에서 원하는 모든 작업을 수행할 수 있습니다. YouTube는 세계에서 가장 유명한 비디오 사이트입니다. Chrome은 세계에서 가장 인기 있는 브라우저입니다. Android는 세계에서 가장 인기 있는 운영 체제입니다. Google이 즉시 출시하려는 모든 것은 클라이언트, 서버 및 콘텐츠로 구성된 대규모 사용자 기반을 가질 수 있습니다. 거기에서 몇 명의 파트너와 연결하기만 하면 됩니다. 이것이 차세대 Google이 사용하는 방식입니다. AV1 비디오 코덱 출시되고 있으며 그 후 Google은 HDR 및 3D 오디오 표준에 초점을 맞춥니다.

프로토콜의 Yanko Ruetgers 그는 Dolby를 사용하고 HDR(Dolby Vision) 표준 및 3D 오디오 표준(Dolby Atmos)에 대한 로열티 없는 대안을 만들려는 Google의 계획인 “Project Caviar”에 대해 보고합니다. Dolby의 레거시 미디어 비즈니스 모델은 장치 제조업체의 로열티 비용과 콘텐츠 제작자의 지원에 의존했습니다. 회사의 기술은 영화관, Blu-ray 및 Apple과 같은 보다 현대적인 스트리밍 회사에 깊숙이 뿌리박혀 있습니다. 큰 지지자 돌비 기술. 이 모든 비용은 비용이 들며 프로토콜 보고서에 따르면 스트리밍 스틱 50달러는 그 가격 중 약 2달러가 Dolby로 이동하게 됩니다.

서라운드 사운드는 다양한 수의 전면, 후면 및 측면 스피커로 항상 영화 같은 기능이었지만 Dolby Atmos는 일어나다 방정식에서. 5.1 또는 7.1 스피커 설정(전면 스피커 3개, 후면 2개, 서브우퍼 1개, 7.1 및 측면 스피커 2개)을 사용하는 경우 Dolby Atmos는 믹스에 4개의 오버헤드 스피커를 추가하여 사운드가 프로젝터 위로 이동할 수 있도록 합니다. Apple에서 제공하는 Atmos, 넷플릭스HBO 맥스와 디즈니+.

Google은 “창립 멤버” 그룹에 Amazon, Apple, Arm, Google, Intel, Meta, Microsoft, Mozilla, Netflix, Nvidia 및 Samsung을 포함하는 “Alliance for Open Media” 표준 그룹을 통해 Dolby를 처리합니다. 이것은 Google Standards에서 시작된 AV1 표준 뒤에 있는 동일한 그룹입니다. 구매2 비디오 코덱의 오픈 소스입니다.

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Dolby Vision이나 Atmos 경쟁업체는 새로운 코덱을 개발할 필요가 없습니다. Google의 전략은 대부분 Dolby 푸시를 포함하지 않는 오디오 및 비디오 데이터를 제공하는 방법을 표준화하고 경쟁하기에 충분히 잘 브랜드화하는 데 중점을 둡니다. 시작하려면 그룹에 이미 “몰입형 사운드 인클로저“다채널 오디오 재생에 사용할 수 있는 3D 사운드 필드를 렌더링하기 위한 코딩되지 않은 특정 오디오 비트스트림 형식”으로 자체 설명하는 웹에 게시되었습니다. HDR의 경우 그룹에서 채택하고자 하는 HDR10 + Standard는 원래 삼성에서 요리했지만 내용이 부족합니다.

이러한 기준이 어떤 소비자 대면 브랜드를 위한 것인지는 아직 알려지지 않았습니다. “Dolby”라는 이름이 여전히 홈 시어터 매니아에게 큰 영향을 미치고 있기 때문에 스트리밍 앱이 Dolby 브랜드를 프리미엄 애드온으로 마케팅하여 표준에 대한 수요를 주도할 수 있기 때문에 이는 큰 문제입니다. 미디어 공간에서 새로운 표준을 추진할 만큼 충분한 영향력을 가진 회사는 거의 없지만 Google이 그 중 하나입니다. AV1에서 이미 보았듯이 YouTube, Android, Chrome 및 어떤 하드웨어 제조업체 YouTube 액세스 라이선스를 찾는 것은 강력한 곤경입니다.

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