Nicole Carpenter, Polygon에 보고: 젤다의 전설: 왕국의 눈물 마라쿠국 성지에는 용암 구덩이를 건너는 다리가 있는데 끊어져 있습니다. 다리의 절반 이상이 피트의 한쪽 면에 포개져 있고 다른 쪽은 잘린 부분이 있습니다. 다리는 용암을 건너기 위한 확실한 선택이지만 어떻게 고칠 수 있을까요? 가능한 솔루션을 보여주는 섹션 트위터에 퍼졌다 Kingdom Tears가 출시된 직후: 플레이어는 Link의 Ultrahand 능력을 사용하여 Stacked Bridge를 용암의 바퀴 달린 플랫폼에 연결하여 잠금을 해제합니다. 이제 다리 가장자리에 부착된 바퀴 달린 플랫폼이 활성화되어 앞으로 이동하면 다리를 팽팽하게 잡아당기면서 용암이 튀면서 현수교가 이미 매달려 있고 건널 수 있을 때까지 갑니다.

그러나 선수들에게 반향을 불러일으킨 것은 솔루션 자체가 아니었습니다. 대신 클립은 게임 개발자의 턱을 바닥에 대고 경외감을 느꼈습니다. Nintendo 팀은 이를 위해 게임의 물리 시스템과 어떻게 논쟁합니까?. 게이머에게는 다리일 뿐이지만 게임 개발자에게는 기적입니다. “게임 개발에서 가장 복잡한 부분은 서로 다른 시스템과 기능이 서로 닿기 시작할 때입니다.” 2018 God of War 재부팅 및 후속작인 God of War: Ragnarok와 같은 게임을 작업한 기술 프로듀서 Shayna Moon은 말했습니다. 다각형. . “정말 인상적입니다. 역동적인 요소의 양이 많기 때문에 이 특정 퍼즐에 대한 다양한 종류의 솔루션이 있습니다. 깨질 수 있는 방법이 너무 많습니다.”

문 대통령은 독립적으로 작동하는 다리의 개별 부품을 지적했다. 그런 다음 용암과 버기카가 있고 Link의 Ultrahand 기능을 사용하여 이러한 것들을 함께 묶을 수 있다는 사실이 있습니다. […] Kingdom’s Tears는 분명히 야생의 숨결 위에 구축되었으며, 많은 동일한 팀이 작업하고 있습니다. 문 대통령은 “게임 산업이 제도적 지식을 중시하지 않는 문제가 있다”고 말했다. “기업은 주니어 또는 중간 수준의 개발자를 유지하고 교육하는 것보다 외부에서 누군가를 영입하는 것을 우선시할 것입니다. 우리는 이러한 기업 지식을 소중히 여기지 않음으로써 스스로를 저격하고 있습니다. Kingdom Tears에서 실제로 볼 수 있습니다. Breath of the 와일드 스페셜.”

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