차고 게임 빌더 게임 Doom Eternal
GIF: 닌텐도 / 코 타쿠

차고 건설 게임 지난 금요일 Switch에서 출시되었습니다. 일주일도 채 안되어 사용자는 이미 Nintendo의 시각적 프로그래밍 도구를 사용하여 자신의 아이디어를 만들었습니다. 소닉 더 헤지혹그리고 영원한 고통Kojima의 새로운 필수 버전 PT 실험적. 그리고 내가 호스트 토드에게 소리를 지르게하지 마세요.

…에서 게임 건물 차고, 게임 프로그래밍의 구성 요소는 “노돈”이라는 작은 캐릭터로 나타납니다. 화면에 개체를 표시하려면 Nodon 개체를 놓습니다. 이 개체가 플레이어를 만질 때 플레이어를 다치게하려면이 개체의 설정으로 이동하여 “파괴”로 설정하십시오. 버튼 B를 눌러 점프하려면 Control Nodon을 드롭하고 게임 내 캐릭터를 나타내는 Person Nodon의 B 버튼 항목에 연결합니다.

그것은 오른손에 정말 복잡해질 수있는 간단한 프로그래밍 언어입니다. 예를 들어, 다음은 “Doom Eternal Garage Teaser”가 만든 “Doom Eternal Garage Teaser”의 표지 아래에서 진행되는 일을 살짝 엿볼 수 있습니다. 차고 건설 게임 MrTiffles 사용자!.

코드 라인은 Game Builder Garage의 프로그래밍 노드를 연결합니다.

나에게 완전히 논리적입니다.
스크린 샷: 닌텐도 / 코 타쿠

꽤 복잡하게 들리지 않습니까? 그에 대한 멋진 점 차고 건설 게임 제작자가 게임 코드를 공유하면 MrTiffles처럼! 트위터에서 했어그들의 창작물을 다운로드하고 사본을 만들고 코드를 수정할 수 있습니다. 게임을 조정하여 스핀을 추가하거나 코드를 마이닝하여 자신의 프로젝트에서 트릭을 사용하십시오.

내가 본 최고의 작품 중 일부는 다음과 같습니다. 차고 건설 게임 지금까지.

READ  푸시 버튼 점화 방식은 시동을 걸지 않은 상태에서도 차에 시동을 걸 수 있는 호화로운 방법이었습니다.
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