Elden Ring의 Shadow of the Erdtree가 출시된 이후 많은 플레이어들이 FromSoft 게임임에도 어렵다고 불만을 토로했습니다. 예전에 캐릭터가 아무리 강했어도 2-1을 쏘면서 처음부터 다시 시작하는 것 같은 느낌이 들었습니다. 3… 적. .

놀랍게도 FromSoft가 바로 그 일을 해냈습니다. 새로운 패치가 출시되었습니다. Scadutree Blessings로 플레이어를 강화하여 게임을 훨씬 더 쉽게 만들어줍니다. 패치 노트는 다음과 같습니다.

  • 최대 축복 버프의 전반부에서 공격력 및 피해량 버프가 증가되었으며 후반부에서는 점진적으로 변경되었습니다.
  • 최종 블레싱 개선으로 주어지는 공격력과 피해량 비율이 소폭 증가되었습니다.

첫 번째가 핵심입니다. 두 번째는 지도에서 모든 부분을 찾아야 하기 때문에 최대한의 축복을 완전히 얻는 것이 매우 어렵기 때문입니다. 중요한 그것은 변한다. Scadutree 14의 최종 스토리 보스에 거의 도달했으며 훨씬 더 일찍 도달할 수 있습니다. 즉, 여기서는 정확한 비율을 알 수 없지만 확장팩의 대부분이 이제 플레이어에게 더 쉬워질 수 있다는 의미입니다.

프롬소프트가 왜 이러는 걸까요? Steam에서 종종 어려움을 언급하는 “혼합” 리뷰가 있다는 것을 알고 있지만 제 생각에는 데이터를 기반으로 한 것 같습니다.

FromSoft는 잘 팔리고 사람들이 플레이할 수 있는 확장팩을 원합니다. 나는 그들이 상당한 수의 플레이어가 일찍 그만두거나 이길 수 없는 특정 보스를 때리고 거기서 멈추는 것을 보여주는 데이터를 가지고 있을 것이라고 생각합니다.

새로운 난이도 곡선이 실제로 집에 도착했지만 거의 ~ 아니다 Shadow Realm에서 전원을 켜려면 Scadutree Fragments에 의존해야 하며, 대부분의 플레이어는 더 어려운 콘텐츠를 처리하기 위해 이러한 조각을 더 많이 탐색하고 찾으려면 노력해야 한다는 메시지를 얻지 못하는 것 같습니다. 하지만 이제는 이전에 필요했던 것보다 적게 갖고 있어도 더 강해질 것입니다.

내 말은, 그건 그들의 게임이고, 그들이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있다는 뜻인데, 나는 그것을 보고 조금 놀랐다. 게임이 극도로 어렵다고 누구에게도 원망하지 않을 것입니다. 하지만 가장 큰 문제는 사람들이 이번 확장팩에서 이전 캐릭터가 여전히 강할 것이라고 기대하고 이를 만드는 기본 방법을 모른다는 것입니다. Scadutree 시스템을 기준으로 하면 아마도 70%일 것입니다.

오렌지 1개 보고 싶어요? 게임 내 거의 모든 소환수에 큰 부스트를 제공합니다. 특히 후반부에서는 체력이 3배이고 누구에게나 3배의 피해를 주는 Mimic Tear를 제외하고 모든 소환은 합리적으로 강한 보스에 대해 매우 빠르게 용해되는 것처럼 보입니다. 네, 블랙 티체 나이프도 그렇습니다. 하지만 여기에는 그런 내용이 없습니다. 이러한 변경 사항은 Scadutree 부품에만 적용되는 것 같습니다.

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내 SF 소설을 골라라 히어로 킬러 시리즈 그리고 지구 3부작.

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