Microsoft의 새로운 문서에는 재판 후 회사의 “조사 결과” 및 “결론”이 자세히 설명되어 있습니다. 법정에서의 마지막 승리 v. Federal Trade Commission Xbox 제조사에서 폭로 콜 오브 듀티 Steam을 떠나는 것은 Battle.net을 성장시키려는 Activision의 계획의 일부였습니다. 그러나 문서에 따르면 이 논란의 여지가 있는 조치는 “대실패”였습니다.

2018년 Activision은 PC 버전의 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4 Steam을 우회하고 Blizzard의 Battle.net 서비스에서만 독점 출시됩니다. 그리고 5년 동안 Activision은 팬들을 실망시켰음에도 불구하고 그 계획을 고수했습니다. 그런 다음 2022년에 Activision은 진로를 뒤집어 출시된 콜 오브 듀티 모던 워페어 II 스팀에서. 팬들을 너무 배려하고 좋은 일을 하고 싶어서 그랬을까? 아니, Battle.net을 성장시키려는 퍼블리셔의 계획은 콜 오브 듀티 그것은 실패했고 Activision은 몇 년의 시도 끝에 포기했습니다.

이 정보는 Microsoft의 7월 13일 법원 제출에서 가져온 것입니다. 그녀의 진행 중인 법적 싸움은 연방 무역 위원회에 대한 것입니다. 정부 기관이 Microsoft가 계획을 진행하는 것을 막으려는 경우 액티비전 블리자드를 690억 달러에 인수. 새 문서에서 Microsoft의 법률 팀은 두 가지 예를 사용하여 “플랫폼”(콘솔, 디지털 스토어 및 스트리밍 게임 서비스 포함)이 콜 오브 듀티 성공을 달성하고 인기 있는 FPS 시리즈에 “들어간다”고 해서 성공이 보장되는 것은 아닙니다.

콜 오브 듀티 Steam을 종료해도 아무에게도 도움이 되지 않았습니다.

Microsoft는 Activision의 2018년 결정을 강조합니다. 대구 PC 전용 Battle.net은 “대실패”입니다. 논란의 여지가 있는 조치의 배후에 있는 이유는 “액티비전 블리자드의 PC 게임 스토어로 사용자를 끌어들이고 Battle.net을 성장시키기 위한 것”이라고 새 문서는 설명합니다. 그러나 그것은 전개되지 않았으며 Battle.net의 월간 활성 사용자는 “배타적으로 액세스할 수 있는 기간 동안 상대적으로 일정하게 유지되었습니다.” 부름. Steam의 월간 활성 사용자는 같은 기간 동안 점점 더 증가하여 2017년 6,700만 사용자에서 2021년 1억 3,200만 사용자로 확장되었습니다.

마이크로소프트의 법무팀이 말하고자 하는 요점은 이것입니다. 콜 오브 듀티 성공에 필수적인 것은 아니며 플랫폼에 있다고 해서 플랫폼의 고객 수가 크게 증가한다는 의미는 아닙니다. 따라서 Microsoft에 따르면 콜 오브 듀티 그가 계속해서 일어나지 않을 것이라고 말하는 Xbox 독점은 그것 없이 성공한 플랫폼이 이미 있기 때문에 중요하지 않을 것입니다. 대구.

Microsoft 법원 제출 스크린샷.

스크린샷: 코타쿠

문서의 동일한 섹션에서 Xbox 변호사는 스위치에 액세스할 수 없음에도 불구하고 플랫폼이 어떻게 성공했는지에 대한 또 다른 예로 스위치를 지적합니다. 콜 오브 듀티. Microsoft 법무팀은 또한 Activision 콘텐츠가 Xbox 독점이 될 경우 PlayStation 제조업체 Sony가 가격을 인하하거나 더 많은 타사 스튜디오 및 게시자를 구매하는 등 다양한 방식으로 대응할 수 있다고 제안합니다.

이 모든 것이 사실일 수 있지만, 대구 Battle.net 전용이었고 PC를 소유한 사람이라면 누구나 계속 사용할 수 있었습니다. 슈팅 시리즈가 Xbox 독점이 된다면 PlayStation 소유자에게는 해당되지 않을 것입니다.

모든 법적 드라마와 법원 문서에 지쳤다면 슬픈 소식이 있습니다. 아직 끝나지 않았습니다. 목요일, 연방거래위원회(FTC)는 이번 주 초 법원의 결정에 항소했다. 이로 인해 Microsoft와 Activision이 합병을 진행할 수 있었습니다. 그 동안에, Xbox 제조업체는 아직 영국의 CMA를 다루지 않았습니다., 아직 거래에 동의하지 않았습니다. 아직 끝나지 않았습니다.

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