출판됨: 2023-10-09T16:52:23

업데이트됨: 2023-10-09T16:52:37

Modern Warfare 3 커뮤니티 회원들은 첫 번째 베타 주말 이후 가시성 문제로 인해 친구와 적을 구별하기 어렵다고 보고했습니다.

MW3를 플레이하며 첫 주말을 보낸 후 플레이어들은 생각을 정리하고 대부분 긍정적인 피드백을 받았습니다. 그러나 이들의 추악한 고개를 들게 만드는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있었습니다. 예를 들어, COD 전문가들은 게임의 스폰 시스템을 프랜차이즈 역사상 최악의 시스템 중 하나로 묘사했습니다.

PlayStation 독점임에도 불구하고 베타 첫 번째 주말은 사기꾼들로 가득했습니다. 마지막으로 사용자들은 MW2보다 더 나쁜 사용자 인터페이스를 제공하고 사운드 및 그래픽 디자인을 다운그레이드한 MW3를 비판했습니다.

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MW3가 11월 10일 전 세계적으로 공식 출시될 때 최종 제품이 어떤 모습일지는 아직 알 수 없지만 플레이어는 여전히 일부 주름을 해결하고 싶어할 것이며 여기에는 가시성 문제도 포함됩니다.

Modern Warfare 3 플레이어는 더 나은 가시성을 원합니다

ModernWarzone은 “Modern Warfare 3 베타에서는 팀원의 가시성이 일관되지 않습니다.”라고 말했습니다.

한 Call of Duty 내부 관계자는 다음과 같이 주장했습니다. “우리가 플레이했을 때 #MW3 8월 초, 우리의 적 플레이어와 팀원들은 전반적인 가시성을 크게 향상시키는 계획을 세웠습니다.

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MW3 베타의 두 번째 주말이 다가옴에 따라 ModernWarzone은 개발자들에게 이전 릴리스에서 이 계획을 다시 가져올 것을 촉구했습니다.

이 점을 강조하기 위해 ModernWarzone은 Repulze의 스트림 클립을 공유했는데, 여기서 Repulze가 팀원에게 총을 쏘고 있는지, 적에게 총을 쏘고 있는지 알 수 없었습니다.

워존 스트리머 TheTacticalBrit 그는 “나는 이런 일을 여러 번 해봤다. 이름표가 충분히 명확하지 않다”는 비판에 동의했다.

또 다른 이용자는 “팀원들이 적이라는 걸 알 수 없어서 몇 번이나 총을 쐈는지 말로 표현할 수 없다”고 덧붙였다.

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문제를 해결하기 위해 세 번째 운영자는 “그냥 이름표를 다시 가져가세요. 저는 빨간색과 파란색 점을 싫어합니다. “라고 제안했습니다.

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