슈퍼 키위 64 나는 그것이 무엇인가에 관한 것 같은 느낌이 든다. 무시할 수 없는 매혹적인 에너지가 있습니다. 이전 Siactro 게임의 플레이어는 예상했을 수 있지만 이것은 동일합니다. Super Kiwi 64는 이 인디 개발자의 마음에 대한 새로운 가이드 투어를 제공하는 자체 방식이 이상합니다.

Kiwi는 N64 스타일의 비선형 개체 조립 플랫폼의 8개 주요 레벨을 연결하는 중앙 영역에서 열립니다. N64의 실리콘 그래픽스 리얼리티 코프로세서 시대부터 얼음 얼음 속에 완벽하게 보존된 듯하다. 1999년에 출시되었을 수도 있고, 똑같이 모방되었을 수도 있습니다. 밴조-카주이 그리고 동키콩 64. 그럼에도 불구하고 다듬기 수준이 해당 타이틀과 일치하지 않았기 때문에 우리는 약간 조심했습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 거기에 있는 것처럼 느껴져 무엇 해프닝 – 이상한 일.

레벨 1부터 지저분한 가장자리가 바로 우리 얼굴에 있었습니다. 예를 들어 카메라에는 경제적 자유 태도는 환경의 일에 엄격하고 그는 당신이 원하는 장면을 행복하게 잘라낼 것입니다 …하지만 그것은 뭔가입니다 ~이 일어나고있다 하지만? 우리는 자연스럽게 카메라를 사용하여 벽을 통해 감시하고 어디로 가야 하는지 확인했습니다. 의도적으로 설계된 것입니까? 깨진 것처럼 보이는 3D 기본 요소로 구축된 게임 메커니즘이 있습니까? 아니면 카메라 주변에서 긴장을 풀고 카메라가 경직된 환경에 가담해야 한다는 부르주아적 기대가 필요한 지저분한 미학인가요? 카메라 자체를 패러디하고 AAA 게임을 제작할 때 플레이어가 기대하는 가치를 조사하기 위해 카메라에 의도적으로 결함이 있습니까? 아니면 그냥 말도 안되는 소리 일 수 있습니까?

그 마지막 가능성은 보류되지 않습니다. 많은 Super Kiwi 64가 너무 세련되어 잘못되지 않았습니다. 컨트롤은 반응이 빠르고 재미있습니다. 마리오 오디세이 참고?) 만족합니다. 반면에 레벨 디자인은 매우 단순합니다. 열리는 빨간색 키가 있는 포털, 빨간색 문, 거의 잘 숨겨지지 않는 수집품의 명확한 집계가 있습니다.

그러나 모든 것의 도전적인 단순성은 너무 통제되어 있기 때문에 Siactro는 반드시 의식적으로 그렇게 해야 합니다. 보석을 수집하는 동안 키위의 축제 포즈는 파워문을 수집할 때 마리오의 소용돌이(지금은 다소 과장됨)보다 우스꽝스럽게 덜 팔립니다. 눈을 감으면 그리워하겠지만, 농담으로 말하자면 완벽합니다. 및 quot; 토리 이전 게임에서 Super Kiwi 64의 레벨 분산은 간결함과 극도로 낮은 난이도로 인해 변명되었습니다. 그러나 전체 게임을 1~2시간 안에 완료할 수 있지만, 그 안에는 정말 어두운 비밀이 많이 숨겨져 있습니다. 스포하지 않고, 그들이 우리에게 작품의 정말 저주받은 모습이 우리 머리 속에만 있는 것이 아니라고 확신시켰다고 해두자.

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Super Kiwi 64에 대한 우리의 경험은 다음과 같이 요약됩니다. 우리는 즐거운 시간을 보냈지만 그것이 경기 때문인지 아니면 경기 때문인지 항상 말할 수는 없습니다. 진흙탕에서 금화를 발견했거나 죽에서 엘비스의 얼굴을 발견했습니다. 당신이 그것을 할 준비가되어 있다면 £ 2.69와 함께 당신의 상상력을 가져 오십시오.

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