보도 자료

2022년 11월 21일 13:00 EST

대한민국 에듀테인먼트+쇼인 Mind Blowing Breakthroughs가 업계에서 좋은 반응을 얻고 있습니다.

과학, 예술, 역사 등 다양한 콘텐츠를 기반으로 애니메이션, 퍼포먼스, 전시 등의 형태로 선보입니다. 한국에서는 만화로, 책과 드라마로 이어지며 많은 사랑을 받아온 잘 알려진 브랜드입니다. GraFizix는 애니메이션 팀, R&D 팀, 퍼포먼스 쇼 팀으로 구성된 복합 콘텐츠 제작 회사입니다. (FraFizix Co., LTD는 애니메이션/에듀테인먼트 제작 및 콘텐츠/디지털 미디어 아트 전문 기술 및 프로그래밍 인프라를 갖춘 기업입니다.) Mind Blowing Breakthroughs를 기반으로 가족뮤지컬, 실험전시, 홀로그램, 기능성 게임 등을 기획 제작하였다.

  • 동서양의 역사와 과학을 보여주는 애니메이션, 놀라운 꿀팁

국내 교육방송인 EBS에서 3편까지 방영된 교육용 애니메이션이다. 현재 한국어, 영어, 스페인어 더빙이 가능합니다. 작품의 화자는 대사와 애니메이션을 통해 위인들의 역사를 형상화했다. 특히 허풍선의 아트 시리즈 애니메이션 TV 시리즈는 2012년 아르헨티나의 Astrolab Motion과 공동으로 제작되었습니다.

  • 어린이를 위한 과학 극장 쇼 “놀라운 돌파구-과학 쇼”

쇼의 뮤지컬 버전에서는 “놀라운 돌파구-과학 쇼 시즌 2: 마리 퀴리 vs 아인슈타인”이 공연되었습니다.

뮤지컬은 바론 뮌하우젠이 역사상 유명한 업적을 남긴 과학자들을 가상 현실로 초청해 두뇌와 경쟁하는 과학 버라이어티 쇼다. 노벨상을 수상한 과학자 마리 퀴리와 알베르트 아인슈타인의 삶과 업적이 증강현실(AR)과 홀로그램으로 흥미롭게 표현됩니다. 그것은 많은 과학과 기술을 공연에 통합한 음악 과학 아카데미라는 새로운 장르를 도입했습니다.

  • 마음을 부는 해킹 – 보드 게임 아카데미

The Mind Blowing Breakthrough – Academy Board Game은 동서양의 학자와 음악가들의 업적을 기반으로 한 교육용 게임입니다. 보드게임은 한국콘텐츠진흥원이 선정한 우수게임에도 선정됐다. 이 게임은 플레이어가 3D 캐릭터를 사용하여 자연스럽게 과학과 음악의 상식을 배울 수 있도록 합니다. 보드게임은 품절될 정도로 인기가 많았습니다.

READ  우리는 각계각층에서 왔습니다

한편 GraFizix는 실시간 미디어 기술을 사용하여 데모를 제작하고 있습니다. AR 안면인식 기술과 홀로그램을 기반으로 에듀테크 시장 진출을 준비하고 있다. GraFizis는 다양한 문화 콘텐츠의 영역을 확장하여 콘텐츠의 핵심 기술을 개발하고 프로세스 연구 개발을 지원합니다.

홈페이지: http://grafizix.com

출처: GraFizix

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