국제 올림픽위원회는 2020 + 5 올림픽 아젠다의 일환으로 가상 스포츠 개발을 장려하고 있습니다.

국제 올림픽위원회 (IOC)는 올림픽 아젠다 2020 + 5에 대한 새로운 전략 로드맵의 일환으로 가상 스포츠 개발을 장려하고 비디오 게임 커뮤니티에 더 많이 참여하기 위해 노력하고 있습니다.

2020 년 올림픽 아젠다의 결과를 기반으로하는 올림픽 아젠다 2020 + 5는 다음 달 IOC 세션에서 집행위원회가 제안 할 것입니다.

Olympic Agenda 2020 + 5의 15 가지 권장 사항에는 e 스포츠 및 게임에 대한 지침이 포함됩니다.

국제 올림픽위원회는 올림픽 운동, 올림픽 가치, 스포츠 참여 및 청소년과의 직접적인 관계 개발을 촉진하기 위해 가상 스포츠의 증가하는 인기를 활용하도록 촉구되었습니다.

이는 규정 및 전략 내에서 시스템으로 가상 및 시뮬레이션 스포츠를 만드는 데있어 국제 연맹 (IF)의 역할과 책임을 강화하고 가상 스포츠 및 시뮬레이션 형식을 통해 고유 한 올림픽 제품 및 경험을 출시하여 IOC를 지원함으로써 수행 할 수 있습니다. 디지털 참여 전략.

또한 국제 올림픽위원회는 관련 국제 연맹과 협력하여 올림픽 프로그램에 가상 체육 스포츠를 추가하는 것을 고려할 것을 권장합니다.

마지막으로, IOC는 청소년들이 신체 활동과 올림픽 운동에 참여하도록 장려하기 위해 스포츠 및 비디오 게임 커뮤니티 간의 지역 파트너십을 지원하고, 경쟁 비디오 게임 커뮤니티에서 올림픽 선수와 관련된 디지털 프로그램 및 도구를 제공하여 지원할 것입니다. 그들의 육체적 정신적 건강.

이 지침은 COVID-19 대유행 기간 동안 게임 산업의 성장에 따라 발표되었습니다.

COVID-19 대유행 기간 동안 게임이 성장했습니다 © Getty Images
COVID-19 대유행 기간 동안 게임이 성장했습니다 © Getty Images

이러한 성장은 가상 스포츠에 반영되었으며, 많은 IF가 글로벌 건강 위기 동안 가상 경쟁을 준비했습니다.

국제 올림픽위원회는 가상 스포츠와 비디오 게임의 차이에 주목 해 왔습니다.

가상 스포츠에는 물리적 및 무형의 형태가 있으며 경쟁 및 캐주얼 게임이 있다고 주장합니다.

UCI 회장 인 David Laparte는 스포츠계에서 점점 더 정기적 인 주제가되면서 e 스포츠를 바라 보는 국제 올림픽위원회의 연락 그룹 책임자입니다.

올림픽 편입 가능성은 2018 년 자카르타와 팔 렘방 아시안 게임에서 e 스포츠 발표를하고 항저우에서 열린 아시안 게임 2022 메달 이벤트에 포함 된 후 논의의 주제가되었습니다.

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그러나 한국에 기반을 둔 국제이 스포츠 연맹과 싱가포르에 기반을 둔 글로벌이 스포츠 재단 (GEF)이 규율에 대한 권위를 주장하는 거버넌스 문제가 있습니다.

10 월에 Labartente는 모든 여름과 겨울 IF에 편지를 보내어 어떤 조직도 e 스포츠의 글로벌 관리기구로 인정할 계획이 없다고 알 렸습니다.

이것은 올림픽 운동과 밀접한 관련이있는 지구 환경 시설에 대한 특별한 타격이었습니다.

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