나는 전에이 이야기를 들었다. 세부 사항은 다를 수 있지만 이야기의 요지는 동일합니다. 세상이 엉망이 될 때 우리를 구할 수있는 사람은 단 한 명뿐입니다. 선택받은자는 선택의 궁극적 인 힘을 통해 세상을 위협하는 끔찍한 것을 막기 위해 비참한 여정을 시작해야합니다.

Link in the Legend of Zelda, Master Chief in Halo, Kratos in God of War입니다. 이러한 유형의 영웅은 플레이어 캐릭터와 같은 더 친밀한 세계에서 작은 이야기에도 나타납니다. 코지 그 로브항상 모든 사람의 요구를 충족시킵니다. 하지만 영웅이되는 것은 고립되고 고통 스러울 수 있습니다.

사진 : Fizbin Studio / Mixtvision Games

당근 1 분, 독일 개발자 Studio Fizbin이 일요일에 발표 한 깜짝 릴리스는 선택한 제품의 측면에 관한 것입니다. 게임의 주인공은 행성의 지각 아래에 사는 네 명의 거인을 도와 세계를 구하기 위해 기사라는 칭호를 얻은 젊은 기계공 Mo입니다. 이 게임은 의도적으로 은유를 사용하고, 마치 이야기가 전달되는 것처럼 프레임을 구성하고, 키보드 클릭은 책의 페이지가 바스락 거리는 것처럼 내러티브를 변형시킵니다.

이야기는 오래 전부터 버려진 일련의 작은 섬들에서 시작됩니다. 지상을 바라 볼 운명을 가진 소수의 급진파를 제외하고는 살아있는 모든 것을 죽이고 소비하는 유독 한 균류에 중독되었습니다. 그러한 극단 중 하나는 깊은 기계 미로에서 지하에 사는 거대한 인간과 같은 생물을 들여다 보는 임무를 맡은 어린 시절 같은 기계 공인 Mo입니다. 이 생물들은 한때 지상에서 살았고 인간 사이에서 번성했지만 의무에 따라 인간이 숨을 쉴 수 있도록 공기를 정화하는 시스템을 지하에서 작동하도록 강요 받았습니다. 그러나 빠르게 노화되는 시스템은 종종 고장납니다. 이야기는 Omni Switch라는 도구를 사용하는 Mo만이이 생물을 수리하고 피해를 입은 땅을 보존 할 수있는 유일한 사람이라는 것입니다. 그렇게함으로써 그녀는 모를 버리지 않기 위해 제자리에 갇혀있는 그녀의 가족도 구합니다.

아름다운 버섯 신사 앞 모

사진 : Fizbin Studio / Mixtvision Games

당근 1 분영웅의 여정은 분명한 목적을 가지고 있습니다. Studio Fizbin이 반드시 은유를 전복시키는 것은 아니지만 영웅이된다는 것이 무엇을 의미하며 누구를 위해 무엇을 의미하는지 다시 생각하고 있습니다. 이 섬은 Moe에게 친숙한 곳으로, 그녀가 자라서 어린 시절을 보냈던 곳입니다. 어린 시절의 집, 삼촌의 버려진 공원, 한때 번화했던 등대였습니다. Mo는 간단한 액션 퍼즐이 박힌 가벼운 2D 플랫폼을 통해 이러한 장소를 탐색합니다. 물체를 놓아 경로를 숨기고 바퀴를 돌려 게이트를 엽니 다. 그녀의 여정 동안 Mo는 곰팡이가 전 세계를 점령하기 전의시기에 대해 이러한 장소에 대한 기억을 수집합니다. 피 묻은 갈매기, 썩어가는 고래, 녹슨 금속, 썩은 나무가 거대 지원 공기 여과 시스템을 수리하기 위해 가고 있습니다. 그것은 거인이 사는 세계, 곰팡이에 감염된 윗면과 아랫면 사이를 오가며 시스템을 하나씩 재설정하여 독성 버섯에 노출됩니다.

게임의 내러티브를 통해 플레이어는 Mo의 내부 대화를 엿볼 수 있습니다. 게임이 계속됨에 따라 섬을 구할 수있는 유일한 사람인 그녀의 “운명”의 효과를 볼 수 있습니다. 모는 그녀에 대해 분명히 걱정하고있는 가족들을 밀어 내고 선택된 사람이되는 압력에 굴복합니다. 모는 삼촌, 누이, 친구 및 할머니와 불화를 일으키기 때문에 하강은 느리지 만 참여하기가 힘들다. 전체적으로 Mo는 여전히 그녀의 평온을 유지하기 위해 작은 의식을 수행하지만 이야기는 분명합니다.이 땅을 보호하는 임무는 Mo와 그녀의 가족을 파괴하는 것입니다.

어둠 당근 1 분 가볍고 통풍이 잘되는 예술적 스타일로 장식되어 있습니다. 멀리서도 내가 살고 싶은 곳처럼 보이는 다채로운 만화 세계입니다. 플랫폼과 퍼즐은 간단하고 만족 스럽습니다. 그러나 세부 사항을 조사하면 피 묻은 새와 폭력적이고 아름다운 곰팡이보다 더 어두운 현실이 드러납니다. 시각적 디자인은 Mo.가있는 순간에도 게임을 가볍게 만듭니다. 하아 그녀의 머릿속에서 들려오는 가장 어둡고 목소리는 쓰라림과 악의로 변했다.

에어 필터 마스크를 쓰고 벤치에 앉아있는 뮤 할머니

사진 : Fizbin Studio / Mixtvision Games

그러나 모는 항상 행복한 추억을 간직하고 있습니다. 뮤의 기억을 유발하는 물체와 공간 (플레이어의 “기억”을 문자 그대로 나타내는 버튼)을 찾는 것은 작지만 가슴 아픈 순간을 만듭니다. 수집하지 않고도 게임을 완료 할 수 있지만, 모의 어둠을 밝히는 데 필수적이며, 게임을 완료하는 데 걸리는 6 시간에 걸쳐 결국 그녀의 생명선이되는 것은 이러한 기억입니다. 모는 재난이 닥 치기 전에 섬의 공기를 감탄하며 보낸 시간을 회상하며 자신에게 중요한 것을 증명합니다. 섬을 구하기 위해 끊임없이 서두르는 그녀는 할머니와 함께 주변에서 하루를 보낼 수 있습니다.

항상 두려워했던 곳으로 가라고 모에게 촉구 한 것은 모의 할머니였다. 지하 동굴의 복잡한 근육이나 곰팡이로 죽인 섬의 가혹한 현실만큼 역겨운 곳은 없습니다. 대신 아름답습니다. 전체 범위 당근 1 분“한때 살과 포자였던 것에서 자라는 화려한 복잡한 버섯과 함께 색이 가득 차 있습니다. 그러나 이것은 또한 Mo가 옴니 스위치의 편안함없이 만 들어갈 수있는 곳입니다. 그녀의 두려움은 잔인성과 관련이없는 것 같습니다. 오히려 약점입니다.

때로는 자신을 감정적으로 약하게 두는 것보다 위험한 힘과 탄력감으로 보호 받고 자신을 차단하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 이것은 영웅의 여정의 측면입니다 당근 1 분 반대합니다. 이것이 모의 진정한 의미입니까? 그녀는 정말로이 세상을 구할 수있는 유일한 사람입니까? 도움을 요청하면 어떻게됩니까?

당근 분은 6 월 13 일 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC에서 출시되었습니다. (Xbox 버전은 “곧”출시 될 예정입니다.)이 게임은 게시자 Mixtvision Games에서 제공 한 Windows PC 다운로드 코드를 사용하여 검토되었습니다. Vox Media는 제휴 파트너십을 보유하고 있습니다. Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매 한 제품에 대해 수수료를받을 수 있지만 편집 콘텐츠에는 영향을 미치지 않습니다. 당신은 찾을 수 있습니다 Polygon의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기에 있습니다..

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