비디오 게임 산업은 ‘불황 증거’가 아니며 2022년 매출 감소 예정

PlayStation 5 로고는 폴란드 크라쿠프의 한 매장에서 촬영되었습니다.

노포토 | 게티 이미지

코로나바이러스 시대에 번성했던 또 다른 산업이 경기 침체의 암울한 전망에 직면함에 따라 비디오 게임 판매는 수년 만에 처음으로 매년 감소할 것으로 예상됩니다.

시장 데이터 회사 Ampere Analysis의 조사에 따르면 세계 게임 및 서비스 시장은 2022년에 전년 대비 1.2% 감소한 1,880억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

이 부문은 2019년에서 2021년까지 26% 확장되어 기록적인 규모인 1,910억 달러에 도달했습니다. Ampere 데이터에 따르면 비디오 게임 판매는 적어도 2015년부터 꾸준히 성장했습니다.

사람들이 실내에서 더 많은 시간을 보내면서 게임은 2020년에 Covid-19 잠금으로 인해 크게 향상되었습니다. 차세대 콘솔 출시 마이크로소프트 그리고 소니 같은 해 그는 업계의 부를 축적하기도 했다.

그러나 Microsoft의 Xbox Series X 및 S와 Sony의 PlayStation 5의 출시는 양날의 검인 것으로 판명되었습니다. 물류 문제와 필수 구성 요소의 부족으로 인해 쇼핑객은 매장 진열대나 전반적으로 새로운 콘솔을 찾기 위해 고군분투했습니다. 인터넷.

공급망 병목 현상 및 인플레이션 상승과 함께 러시아의 우크라이나 침공은 게임 기대치를 악화시켰습니다. 많은 게임 소프트웨어 및 하드웨어 제조업체 운영을 중단하기로 결정했습니다 러시아에서는 Microsoft와 Sony를 포함합니다.

Ampere에 따르면 러시아는 2021년에 세계에서 10번째로 큰 게임 시장이었습니다. 회사는 올해 순위에서 14위로 하락하고 12억 달러의 가치를 잃을 것으로 예상된다고 말했다.

Ampere의 연구 이사인 Piers Harding Rolls는 이 수치가 게임 산업이 “불황에 대한 증거”가 아니며 높은 가격으로 인한 생활비 문제가 소비에 영향을 미칠 가능성이 있음을 보여주고 있다고 말했습니다.

Harding Rolls는 “2년 간의 대규모 확장 이후 게임 시장은 여러 요인이 결합하여 성능을 저하시키기 때문에 2022년에 그 성장의 일부를 회복할 태세입니다.”라고 말했습니다.

그는 “이에도 불구하고 올해는 팬데믹 이전의 성과가 있기 훨씬 전에 끝날 것이며 이 부문 전체에 대한 전망은 여전히 ​​긍정적이며 성장률은 2023년에 회복될 것으로 예상된다”고 덧붙였다.

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Ampere에 따르면 시장은 2023년에 다시 성장하여 매출이 1,950억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

업계가 직면한 다른 과제로는 다음과 같은 개인 정보 보호 변경이 있습니다. 사과 이로 인해 모바일 게임 개발자는 iPhone 사용자를 추적하기 어렵고 Microsoft의 Starfield 및 Redfall과 같은 대규모 릴리스가 지연됩니다.

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