확대 / 슬라이딩 스크린은 Adata Steam Deck 클론의 새로운 기능 중 하나일 뿐입니다.

데스크탑의 모듈식 디자인에 익숙한 PC 게이머의 경우 Steam Deck의 통합적이고 미래지향적인 디자인(및 성장하는 게임용 노트북 시장에서 이를 모방하는 많은 후속 제품)에는 장단점이 있습니다. 한편으로는 개별 부품의 가격을 책정하고 모든 부품이 함께 작동하는지 확인하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 반면에 이러한 장치 중 하나를 업그레이드하는 유일한 방법은 콘솔과 마찬가지로 기존 장치를 버리고 완전히 교체하는 것입니다.

한국의 컴퓨터 저장 장치 제조업체인 Adata는 이러한 두 가지 극단을 조화시키려고 노력하고 있습니다. 릴리보팅 보고서 ~에 Adata의 XPG Nia 모델Computex 무역 박람회에 전시되었습니다. 이 장치는 CAMM(압축 부착 메모리 모듈) 표준을 채택한 최초의 휴대용 게임 콘솔로, 메모리 모듈을 쉽게 교체하고 업그레이드할 수 있을 뿐만 아니라 기타 사용자 정의 친화적인 기능도 제공합니다.

CAMM 다운

삼성은 9월 CAMM2 표준 공개에 앞서 이 CAMM 데모를 공유했습니다.
확대 / 삼성은 9월 CAMM2 표준 공개에 앞서 이 CAMM 데모를 공유했습니다.

새로운 CAMM 표준에 대한 이전 기사를 읽어보신 분이라면 노트북이나 모바일 마더보드에 간단히 장착할 수 있는 초박형 모듈에 대해 우리가 얼마나 기대하고 있는지 아실 것입니다. 이는 공간을 절약하지만 수리 또는 교체가 매우 어려운 현재 표준 납땜 LPDDR RAM에 대한 실행 가능한 대안을 제공합니다.

CAMM 표준은 이전 SO-DIMM RAM 표준과 동일한 간편한 교체 설계를 제공하지만 더 작은 설치 공간과 모바일 장치용으로 특별히 설계된 열 및 전력 사용 설계를 제공합니다. 보고서에 따르면 XPG Nia는 XPG Nia 뒷면의 킥스탠드를 들어 올려 쉽게 접근할 수 있는 RAM 모듈의 저전력 LPCAM2 버전을 사용할 예정입니다. 더 많은 저장 공간을 추가하기 위해 표준 M.2 2230 슬롯과 결합하면 Steam Deck보다 훨씬 쉽게 새 노트북을 업그레이드할 수 있습니다. 심각한 해킹이 필요합니다 표준 사양 이상을 지불합니다.

SODIMM과 CAMM의 크기 차이를 보여주는 Dell 데모입니다.
확대 / SODIMM과 CAMM의 크기 차이를 보여주는 Dell 데모입니다.

골짜기

현재 CAMM2 메모리 모듈의 유일한 단점은 가격입니다. Crucial의 최신 CAMM2 데모 가격은 32GB가 175달러, 64GB가 330달러다. 이는 유사하고 더 큰 SO-DIMM보다 훨씬 높지만 더 많은 장치 제조업체와 RAM 제조업체가 표준을 지원하기 시작하면 가격이 낮아질 것입니다.

“원형 컴퓨터”?

지금까지 XRG Nia의 모듈식 설계는 계획된 AMD Phoenix APU 또는 Ryzen Z1 Extreme 프로세서로 확장되지 않는 것으로 보입니다. 그러나 사용자는 휴대용 케이스에서 전체 마더보드를 제거할 수 있으며, 그런 다음 화면이 없는 더 작은 인클로저에 삽입하여 Arudino/Raspberry Pi와 같은 미니 컴퓨터로 사용할 수 있습니다.

Adata는 또한 시스템의 3D 디자인 파일과 설치 세부 정보를 공개적으로 공개하여 타사 모더와 제조업체가 자체 케이스와 액세서리를 디자인할 수 있도록 할 계획이라고 말했습니다. 이는 모두 Adata가 “순환 컴퓨팅 설계”라고 부르는 것의 일부이며 “지속 가능한 미래” 이니셔티브의 일부입니다.

GGF Events는 Computex에서 Adata XPG Nia 프로토타입 제조업체와 협의 중입니다.

XRG Nia를 Steam Deck 클론과 차별화하는 몇 가지 다른 기능도 있습니다. 후면 킥스탠드 외에도 전체 디스플레이 하우징이 일종의 짐벌 위로 미끄러져 올라가므로 가슴 앞에서 장치를 잡을 때 목 기울임이 덜 필요한 얕은 시야각을 제공합니다. Adata는 또한 스트리밍과 시선 추적에 사용할 수 있는 전면 카메라를 약속합니다. 이는 이론적으로 추가적인 그래픽 성능을 위해 몇 가지 멋진 디스플레이 트릭을 강화할 수 있습니다.

프로토타입에서 최종 장치로 이동하면서 이러한 모든 기능이 어떻게 변경될지 알기에는 너무 이르습니다. 보고서에 따르면 회사는 2025년 출시를 목표로 하고 있습니다. 하지만 Valve가 출시한 휴대용 PC 게임 장치의 점점 혼잡해지는 공간에서 회사가 새로운 것을 시도하는 모습을 보는 것은 반가운 일입니다. Adata가 모바일 기기를 1.5파운드, 600달러의 실제 소비자 제품으로 선보일 수 있다면 주목할만한 제품이 될 수 있습니다.

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