소니는 올해 말 PS5 Pro로 데뷔할 예정인 코드명 Trinity라는 PS5의 새로운 “고급 버전”을 개발 중입니다. 모서리 PS5 Pro에 대한 유출된 사양은 이번 주 초에 확인되었으며, PS5 Pro의 하드웨어를 활용하기 위해 기존 및 새로운 PS5 게임이 어떻게 “최적화”되는지에 대한 세부 정보도 얻었습니다. Sony는 또한 오래된 게임이 PS5 Pro에서 더 잘 실행될 수 있도록 Super Boost 모드를 개발하고 있습니다.

소니의 계획에 정통한 소식통은 다음과 같이 말합니다. 모서리 소니는 개발자들에게 소니의 새로운 PlayStation Spectral Supersolution(PSSR)을 4K 해상도로 업스케일링하고 60fps 프레임 속도 및 레이 트레이싱 효과를 결합한 게임에서 PS5 Pro 전용의 새로운 그래픽 모드를 만들 것을 요청했습니다. 실내 게임들 처음으로 신고됨 지난달 개선된 PS5 Pro 게임의 일부 세부 사항에 대해 설명합니다.

Sony는 게임에서 이 새로운 모드를 원하지만 “Enhanced” PS5 Pro 태그는 30fps 게임을 포함한 다양한 다른 시나리오에서 계속 사용할 수 있습니다. 개발자는 PS5에서 고정 해상도로 실행되는 PS5 Pro 게임의 대상 해상도를 높이거나 PS5에서 가변 해상도로 실행되는 게임의 최대 대상 해상도를 높일 수 있습니다.

이는 PS5 Pro Enhanced 게임이 기본 PS5에서 30fps로 1080p에서 1440p 사이에서 실행되고 PS5 Pro에서 동일한 프레임 속도로 1280p에서 2160p 사이에서 실행된다는 것을 의미할 수 있습니다. 1440p에서 2160p로의 고정 해상도 증가도 PS5 Pro Enhanced 게임에 해당됩니다. 개발자는 레이 트레이싱 효과를 활성화하고 해상도나 프레임 속도를 개선하지 않고도 PS5 Pro Enhanced 스티커를 얻을 수도 있습니다. 개발자가 동일한 해상도에서 30fps 대신 60fps를 목표로 하고 싶다면 이 게임도 PS5 Pro Enhanced 게임에 적합할 수 있습니다.

단순히 PS5 Pro에서 보다 안정적인 프레임 속도로 게임을 실행하는 것만으로는 개선된 점수를 얻기에 충분하지 않습니다. 또한 Sony는 가변 해상도로 실행되는 게임에 스티커를 추가하지 않을 것이며 PS5 Pro의 해상도가 높아져도 최대 해상도가 향상되지는 않습니다. 따라서 게임이 1440p~2160p 변형에서 1800p~2160p 변형으로 바뀌면 강화 등급을 받을 수 없습니다.

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개발자는 PS5 Pro의 기능을 활용하려면 게임을 최신 버전의 Sony SDK로 업데이트해야 하지만 업데이트되지 않은 일부 게임은 향후 콘솔에서 더 나은 성능을 누릴 수 있습니다. PS5 Pro에는 VRR 모드가 더 높은 프레임 속도로 실행되고 가변 해상도 게임이 더 높은 해상도로 표시될 수 있도록 돕는 “슈퍼 부스트” 모드가 있다는 것을 이해합니다. 일부 게임에서는 전체 프레임 속도가 더 안정적일 수도 있습니다.

Sony는 패치되지 않은 많은 게임이 이 슈퍼 부스트 모드에서 개선되지 않을 것이라고 개발자에게 경고합니다. 고정 해상도 및 고정 해상도 그래픽 설정으로 실행되는 게임에는 개선 사항이 표시되지 않습니다. 개발자가 여전히 이전 버전의 Sony SDK를 사용하고 있더라도 PSSR을 사용하여 타이틀을 업그레이드하고 Sony가 게임 개발자에게 제공하는 추가 시스템 메모리에 액세스할 수 있습니다.

PS5 Pro Enhanced 태그에 대한 요구 사항은 Sony가 PS4 Pro에서 수행한 것과 매우 유사해 보이며 개발자가 향상하려는 항목을 선택할 수 있도록 여기에는 확실한 유연성이 있습니다. 게임이 강화 라벨을 받을 자격이 있는 경우 디스크 포장과 Sony PlayStation Store 페이지에 표시될 수 있습니다.

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