아시아 태평양 스포츠 판타지 시장 성장, 동향, COVID-19의 영향, 예측 보고서 2021-2026-ResearchAndMarkets.com

더블린-(작업 와이어)–그만큼 “아시아 태평양 판타지 스포츠 시장 – 성장, 동향, COVID-19의 영향, 예측 (2021-2026)” 보고서 추가 ResearchAndMarkets.com 보여 주다.

아시아 태평양 판타지 스포츠 시장은 2021 년부터 2026 년까지 예측 기간 동안 18.32 %의 연평균 성장률 (CAGR)을 기록 할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역의 스포츠 리그의 출현과 인기, 디지털 인프라 및 지불의 급속한 발전과 함께 스포츠 팬이 좋아하는 스포츠에 연결하고 자신의 기술과 지식을 테스트 할 수있는 또 다른 방법으로 판타지 스포츠가 등장했습니다. 게임의.

이 형식은 이미 글로벌 시장에서 상당한 채택을 경험했습니다. 아시아 태평양 지역은 또한 지난 몇 년 동안 판타지 스포츠 사용자 기반이 크게 성장했습니다. 이 형식은 저렴한 모바일 데이터 서비스, 스마트 폰 및 광대역 인터넷의 확산으로 인해 큰 견인력을 얻고 있으며 사용자는 판타지 스포츠 플랫폼을 통해 좋아하는 스포츠에 연결할 수 있습니다.

중국 슈퍼 리그 (CSL)는 최고의 축구 리그 중 하나를 만드는 꿈에 많은 에너지와 큰 돈을 투자하는 것으로 알려진 리그입니다. 출석 기록은 CSL 경기에 평균 24,000 명 이상의 관중이 참석하여 대중의 관심을 확인할 수있어 세계에서 가장 인기있는 축구 대회 중 하나입니다.

2019 년 6 월 FootballCoin은 CSL의 지지자이며 게임 개발자는 CSL 판타지 축구 대회에 리그를 포함한다고 발표했습니다. FootballCoin은 블록 체인 기술을 핵심으로 사용하는 판타지 축구 게임입니다. 게임 개발자들은 판타지 스포츠의 세계인 두 세계를 암호 화폐 세계로 성공적으로 병합했습니다. CSL 판타지 플레이어와 팀은 FootballCoin이 주최하는 판타지 축구 대회에 적극적으로 참여합니다.

2019 년 5 월 일본 최초의 판타지 스포츠 콘텐츠 제공 업체 인 Neo Sports는 전국적으로 게임의 인기가 높아지는 가운데 2018-2019 농구 리그 토너먼트의 일환으로 Fantasy ONE on ONE 이벤트를 개최한다고 발표했습니다. 현재 일본에서는 스포츠 베팅이 금지되어 있기 때문에 사용자는 판타지 토너먼트로 많은 상금을 얻기 위해 참가비를 지불 할 수 없으므로 총 3 엔에 해당하는 아마존 상품권이 가능하므로 볼륨은 작을 것으로 예상됩니다. 수백만.

이러한 행사는 판타지 스포츠 참여를 규제하는 법률의 완화를위한 길을 열 것으로 예상됩니다. Neo Sports는 미국 판타지 스포츠 협회에 가입 한 일본 최초의 회사이며 농구를 넘어 다른 스포츠로 확장 할 계획입니다. 이 경험은 일본 판타지 스포츠의 혁명적 인 단계가 될 것으로 예상됩니다.

2020 년 6 월 한국 축구 협회 K 리그는 블록 체인 기반 판타지 축구 플랫폼과의 라이선스 계약을 발표했습니다. 이번 거래로 글로벌 판타지 풋볼 게임의 개발자 인 Sorari는 현재 유벤투스, 나폴리, 아틀레티코 마드리드를 포함한 유명 팀의 선수를 포함하는 리그 최상위 권의 400 명 이상의 선수를 플랫폼에 포함시킬 수있는 권리를 부여합니다. Sorare는 이더 리움 블록 체인을 사용하여 사용자가 거래 할 수있는 플레이어를 나타내는 고유 한 디지털 카드를 만듭니다.

회사의 판타지 풋볼 플랫폼에는 월간 약 3,000 명의 활성 사용자가 있으며 100 개 이상의 다른 풋볼 클럽에서 플레이하고 2020 년 5 월에 20 만 달러의 매출을 올릴 수 있습니다. 온라인 스포츠 베팅은 한국에서 불법이지만 판타지 풋볼은 그렇지 않습니다. 사용자가해야하는 재정적 희생이 없기 때문입니다.

판타지 스포츠는 COVID-19 전염병으로 인해 팀 기반 스포츠로 인해 해당 지역의 국가가 폐쇄를 실행하는 즉시 폐쇄됨에 따라 큰 성공을 거두었습니다. 이 발발은 시장 참여자들에게 단기적인 수익 차질을 가져 왔습니다. 그러나 판타지 스포츠 사업자들은 퀴즈 도입, 야구 등 신종 스포츠 도입, 플랫폼 혁신 투자 등 적극적인 전략을 도입 해 사용자 참여가 가능하도록했다.

예를 들어 MyTeam11 및 Dream11과 같은 플레이어는 추가 플랫폼 인 SportsTiger 및 FanCode를 활용하여 쇼 풀을 늘려 참여도를 높이고 성과를 높였습니다. 플랫폼 제공을 보완 할 스포츠에 대해 교육함으로써 고객 경험을 개선합니다. COVID-19 대유행 이후 기업은 OTT와 같은 다른 형태의 온라인 스포츠 참여를 확대하여 사용자 기반을 확대 할 가능성이 높습니다.

경쟁 장면

아시아 태평양 지역의 판타지 스포츠 시장은 다소 분열되어 있으며 기업들은 시장 점유율과 수익성을 높이기 위해 전략적 협업 이니셔티브를 사용하고 있습니다. 그러나 기술의 발달로 중소기업은 신규 계약 확보와 신규 시장 공략을 통해 시장에서의 입지를 높이고 있습니다.

다루는 주요 주제 :

1. 소개

2 연구 방법론

3 요약

4 시장 역학

4.1 시장 개요

4.2 시장 운전사

4.2.1 간편한 인터넷 접속 및 스마트 폰 보급률 높음

4.3 시장 도전

4.3.1 조직 종속성 및 운영 문제

4.4 시장 기회

4.4.1 서비스 개선을위한 OTT 기반 광고 및 블록 체인 사용

4.5 산업 매력-Porter의 다섯 가지 힘 분석

4.6 아시아 태평양 지역 판타지 스포츠의 현재 규제 및 법적 지위

4.7 아시아 태평양 지역의 인구 통계 학적 분석

4.8 COVID-19가 스포츠 캘린더 및 전체 판타지 체육관 영수증에 미치는 영향

4.9 스포츠 베팅의 출현과 판타지 스포츠 산업에서의 역할 분석

5 시장 세분화

5.1 스포츠 유형별

5.1.1 크리켓

5.1.2 축구

5.1.3 하키

5.1.4 기타 (농구, 배드민턴 등)

5.2 국가 별

6 가지 경쟁 환경

6.1 회사 프로필

6.1.1 Dream11 판타지 Pvt Ltd

6.1.2 PlayUP Ltd.

6.1.3 RealGM, LLC

6.1.4 HalaPlay 기술 Pvt. Ltd.

6.1.5 ESPN

6.1.6 야후 판타지 스포츠

6.1.7 재생

7 투자 분석

8 미래 시장

이 보고서에 대한 자세한 내용은 https://www.researchandmarkets.com/r/4zv6ct

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