인터뷰 | 타이탄의 공격 감독이 마지막 시즌에 그의 스타일 뒤에 숨겨진 비밀을 밝힙니다.

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여기에서 인터뷰의 첫 부분을 찾으십시오.

타이탄에 대한 공격 (일본어로 알려진 Shingeki no Kyojin)은 2000 년대 서브 컬처 애호가들을위한 대중 문화의 정점입니다. 원작 만화는 전 세계적으로 1 억 부 이상 판매되었으며,이 이야기의 유명한 애니메이션 시즌 3에 의해 더욱 강화되었습니다.

시즌 4 “Attack on Titan : The Final Season”은 2020 년 12 월 6 일부터 시작됩니다. 새 스튜디오와 새 감독을 통해 세 번째 시즌에 비해 새로운 세계, 새로운 스토리 및 새로운 캐릭터를 묘사합니다. 전 세계 사람들에게 좋습니다.

안에 일본 스트라이커 우리는 MAPPA 애니메이션 제작 스튜디오의 Yuichiro Hayashi와 The Final Season의 디렉터와 함께 앉을 기회를 가졌습니다. 마지막 시즌을 위해 WIT 스튜디오에서 MAPPA 스튜디오로 이전 한 이유, 컴퓨터 그래픽 사용 옵션, 시리즈 작업이 어땠는지 등 가장 열성적인 팬들의 마음에 대한 질문을 해결합니다.

인터뷰에서 발췌 한 내용은 다음과 같습니다.

처음 3 시즌 동안 애니메이션을 제작 한 WIT 스튜디오에서 MAPPA로 제작사가 이동 한 이유는 무엇입니까?

사실대로 말씀 드리면 세부 사항에 대해 잘 모르기 때문에 확실한 답을 드리기가 어렵습니다.

스튜디오 변경은 불가능하지 않습니다. 그러나 스튜디오가 시즌을 연속으로 변경하는 경우는 드뭅니다. Attack on Titan에서 비슷한 일을하면서 스튜디오를 바꾼 전례는 없다고 생각합니다. 대중들 사이에서 똑같은 반응이 일어난 이유를 알고 놀랐습니다.

스튜디오의 차이를 즐기시 길 바랍니다.

애니메이션 시리즈의 이전 부분은 Attack onTitan의 인기에 크게 기여한 Tetsuro Araki가 감독했습니다. 인수했을 때 압력을 느꼈습니까?

나는 그것을 인수하는 것이 쉽지 않다는 것을 처음부터 이해했습니다.

아라키 감독과 그의 애니메이션은 타이탄 공격을 사회적 현상으로 만들었다. 그런 의미에서 그가 한 일은 정말 멋졌다.

그러나 제안을 거절 했더라도 MAPPA의 누군가가 그것을 책임질 것입니다. 우선 저는 Attack on Titan에 개인적으로 관심이 있었고 애니메이션을 보았습니다. 그렇기 때문에 프로젝트를 맡으면 더 재미있을 것 같다. 스트레스에 대한 불안을 극복했다면 어떨지에 대한 호기심이 생겼습니다. 그래서 가져갔습니다.

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인수가 순조롭게 진행되도록 이전 애니메이션을 제작 한 스튜디오 인 WIT와 어떻게 협업 했습니까?

처음에는 이전 영화의 모든 음모, 스토리 설정 및 리소스를 얻었습니다. 거의 모든 것을 자유롭게 사용할 수 있습니다. 나는 Araki 씨와 식사를하러 가서 그가 지난 시즌을 어떻게 만들고 음향 환경을 어떻게 설정했는지 등 세부 사항을 배웠습니다. 오디오 디렉터와 함께 일한 적이 없었기 때문에이 분야에서 많은 것을 찾아야했습니다.

MAPPA 감독 하야시 유이치

Nine Titans를 묘사하는 것과 같이 장면에서 컴퓨터 그래픽 (CGI)을 사용하기 시작한 이유는 무엇입니까?

그녀는 시즌 2가 시작될 때 WIT CGI를 사용하여 거대 타이탄을 촬영했습니다. 그들은 또한 CGI를 사용하여 작은 팔과 같은 세부 사항을 묘사했습니다. 오늘날 애니메이션에 CGI를 사용하는 것이 점점 더 대중화되고 있습니다.

Attack on Titan을 만들기 전에 저는 Dorohedoro 애니메이션을 만들고있었습니다. Dorohedoro에 CGI를 많이 사용했기 때문에 MAPPA의 CGI 팀을 지속적으로 관리하고 싶었습니다.

모든 캐릭터를 CGI로 변환하는 것이 성공할 것이라고 생각하지 않았습니다. 하지만 우리는 CGI를 사용하여 9 명의 타이탄을 촬영하는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다. 도로 헤 도로의 일정을 보면 정말 정상이라고 생각합니다.

CGI를 사용하기로 결정했을 때 시청자들의 부정적인 반응이 걱정 되셨나요?

사실을 말씀 드리면 외국인 시청자들이이 문제를 제기 한 것에 조금 놀랐습니다. 일본에 비해 외국 애니메이션은 CGI를 더 많이 사용합니다. 그래서 일본 애니메이션에서 손으로 그림을 그리고 싶어하는 것 같습니다.

나는 원래 휴대용 만화가였다. 그러나 결과적으로 나는 자유 그리기를 고수하는 모든 사람이 아닙니다. 결국 영상의 모습이 핵심이라고 생각합니다.

CGI는 연필과 붓펜과 같은 또 다른 도구입니다. 우리는 CGI에 초점을 맞추려고하지 않으며 한 스타일 또는 다른 스타일에 초점을 맞추지 않습니다. 우리에게 CGI는 애니메이션의 확장으로 존재합니다.

이 CGI 사용법은 제가 한 다른 작업과 어떻게 다른가요?

저는 CGI에 익숙하지 않습니다. 애니메이션에 CGI를 많이 사용한 것은 ‘도로 헤 도로’였습니다. 최근에는 부분 또는 전체 CGI를 사용하는 애니메이션이 증가했지만 CGI 애니메이터가 그다지 관여하지 않는다고 생각합니다.

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애니메이션 관점에서 스토리 보드를 만듭니다. 캐릭터의 움직임은 자유형의 한계를 벗어나지 않는 한 정확한 효과가 없을 것이라고 생각합니다. 그래서“CGI”처럼 보이는 컷과 애니메이션을 찾으면 수동으로 정적 애니메이션을 그리고 CGI 애니메이터에게 프레임별로 모션을 수정하도록 요청합니다. 많은 작은 변화의 합으로 CGI는 자유형 그리기와 비슷합니다.

애니메이션에는 팬저 유닛의 이미지와 같이 원작 만화에 묘사되지 않은 많은 세부 사항이 포함되어 있습니다. 추가 된 세부 사항은 누가 결정합니까?

이것은 내 생각이었습니다. 일반적으로 배경 패널을 주문하기 전에 스토리 보드를 그립니다. 그림을 그릴 때 Panzer 부대원들이 조종석에 무엇을 가지고 있는지 궁금했습니다. 전쟁 영화에서이 사진은 사람들이 자신이 좋아하는 사진이나 가족과 파트너의 메시지로 장비 나 공간을 장식하는 모습을 보여줍니다. Panzer 부대원들은 Beck과 같기 때문에 마치 자신의 방을 꾸미는 것처럼 Beck의 사진을 붙여 넣을 것이라고 생각했습니다.

주의 깊게 보지 않으면 사람들은 이런 것을 알아 차리지 못하지만 저는 그런 종류의 세부 사항에 대해 구체적으로 알고 싶습니다.

타이탄 공격은 현재 일본 NHK에서 매주 월요일 오전 10시 10 분에 방송됩니다. 또한 프라임 비디오 나 넷플릭스와 같은 비디오 스트리밍 서비스를 통해 지난 시즌 1 ~ 시즌 3과 함께 전 세계에서 시청할 수 있습니다. 놓치지 마세요.

저자 : Ariel Busetto와 Simon Kagaya

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