투자자들이 영향을 평가함에 따라 중국 십대들이 새로운 게임 영역을 개척하다

젊은 중국 선수들은 자신의 플레이 시간을 주당 3시간으로 제한하는 새로운 규칙에 분노를 표출하기 위해 소셜 미디어를 사용했고 투자자들은 업계에 장기적으로 미칠 영향을 우려했습니다.

당국은 증가하는 게임 중독을 막기 위해 규제가 필요하다고 주장하고, 집권 공산당의 관영 신문인 인민일보는 온라인 게임이 정상적인 학업과 신체적, 정신적 삶을 손상시키기 때문에 정부가 “잔인”해야 한다고 주장했다. 십대의 정신 건강.

이러한 제한은 사회주의의 우위를 높이고 자유방임 기술 및 기타 산업을 성장시킨 후 너무 느슨해진 사회에 대한 통제를 강화하려는 베이징의 노력의 일부입니다.

그러나 어린 선수들은 분노했다.

중국 트위터 웨이보에 올라온 한 댓글은 “이런 규칙과 규정을 만드는 이 조부모와 삼촌들이 게임을 해본 적이 있나요? e스포츠 선수에게 가장 좋은 나이는 청소년기라는 것을 알고 있습니까?”라고 말했습니다.

“14살에 성적 동의, 16살에 일하러 갈 수 있지만 게임하려면 18살이 되어야 합니다. 정말 농담입니다.”

아이들이 게임 회사에 많은 수익을 제공하지 않기 때문에 게임 주식에 대한 피해가 상대적으로 측정되었지만 분석가들은 업계 성장에 대한 장기적인 영향이 더 심각했다고 지적합니다.

SmartKarma에 게시하는 분석가인 Mio Kato는 “여기서 문제의 근본은 수익에 대한 직접적인 영향이 아닙니다. “문제는 이러한 움직임이 어린 나이에 습관 형성 게임의 전체 특성을 파괴한다는 것입니다.”

규제가 더 이상 진행되지 않는다는 안도감도 있었다.

베이징에 기반을 둔 한 사모펀드 투자자는 중국이 해당 부문을 감독하는 규제 기관의 점검의 일환으로 새로운 비디오 게임에 대한 승인을 중단한 9개월을 언급했습니다.

문제의 민감성 때문에 신원을 밝히기를 거부한 투자자는 “새로운 정책이 일어날 수 있는 최악의 상황은 아니다”라고 말했다.

게임회사 부담

수익 기준 세계 최대 게임 회사인 Tencent의 주가는 애널리스트들이 이달 초 미성년자를 위한 게임에 대한 추가 제한을 이미 부과했다고 언급하면서 처음에는 하락했지만 3% 상승했습니다.

텐센트의 인기 게임인 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드(PlayerUnknown’s Battlegrounds)'(PUBG)와 유사한 게임 서비스를 제공하여 수수료를 버는 한국 기업 크래프트튼(Krafton Inc.)이 1% 하락 마감했다.

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도쿄에 상장된 넥슨과 코에이테크모는 미국과 홍콩에서 거래되는 넷이즈에 합류해 3% 이상 손실을 입었다.

새로운 규칙은 게임 산업에 집행의 부담을 지우며 위반에 대해 개인을 처벌하는 법률 자체가 아닙니다. 어린이는 성인 가족 구성원의 로그인 정보를 사용하여 게임에 로그인할 때 실명과 주민등록번호를 사용해야 하는 규칙을 종종 우회할 수 있습니다.

닉네임으로만 알려지길 바라는 17세 선수는 “게임 문제가 아니라 가족 교육 문제다.

그러나 14세 딸을 둔 베이징 호텔 매니저인 Li Tong과 같은 일부 부모는 새 규정에 안도했습니다.

그는 “딸이 매일 저녁 식사 후 1~2시간 동안 전화만 하고 있는데 엄마나 나나 엄마가 막는 게 힘들다”고 말했다.

“우리는 그것이 눈에 나쁘고 그녀의 시간 낭비라고 말했지만 그녀는 듣지 않았습니다.” – 로이터

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