전병국 문화부 제1차관/연합

한국이 게임 산업 부활을 위한 노력의 일환으로 향후 5년간 비디오 게임 부문을 육성하는 데 중점을 둘 것이라고 문화부가 수요일 밝혔다.

문화체육관광부는 게임 산업 진흥 5개년 계획에 따라 온라인 및 모바일 게임 플랫폼에 대한 과도한 의존도를 줄이기 위해 2028년까지 글로벌 콘솔 게임 시장에서 한국의 점유율을 확대하기 위해 노력할 것입니다. .

한국은 매출 기준으로 세계 4위의 게임 산업을 보유하고 있으며, 온라인 및 모바일 게임의 성장에 힘입어 2022년 총 매출 22조 2천억 원(160억 4천만 달러)을 기록했습니다.

그러나 국토부에 따르면 전 세계 콘솔 게임 시장에서 한국의 점유율은 1.5%에 불과해 전체 산업의 28%를 차지하고 모바일 게임은 44%를 차지한다고 한다.

게임부는 북미와 유럽 게이머의 40% 이상이 콘솔 게임을 하고 있다고 덧붙였다.

정부는 국내 기업이 마이크로소프트, 소니, 닌텐도 등 글로벌 주요 비디오 게임 기업과 협력해 블록버스터 게임을 개발할 수 있도록 지원하겠다고 밝혔다.

또한 독립 게임회사에 대한 지원을 통해 다양한 비디오 게임을 개발할 계획이다. (연합)

READ  '왕의 애정' 한국 드라마 최초 국제 에미상 수상
답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

일곱 개의 대죄 시즌 5 21 화 발매일, Watch English Dub Online, Spoilers

Nakaba Suzuki가 쓰고 그린 원작 일본 만화 시리즈를 바탕으로 한 “The Seven…

한국의 유명인과 예술가들이 기부와 함께 코로나 19 퇴치에 도움을줍니다.

전 세계가 여전히 전염병을 흡수하려고 노력하는 동안 일부 한국 유명인이 게임을 강화하고…

Icon Group의 건강 플랫폼을 관리하는 Macquarie Cloud Services

Macquarie Telecom의 일부인 Macquarie Cloud Services는 Microsoft Azure 환경에서 플랫폼을 관리하기 위해…

곧 유튜버 진? 방탄소년단(BTS) 가수가 마음에 채널 이름에 콩을 떨어뜨렸다.

방탄소년단 진, 유튜브 채널 개설한다 우리는 여전히 방탄소년단의 개인 인스타그램 계정에 마음이…