그림: 유비소프트

마지막 몇 독트린 킬러 타이틀은 완전히 완료하는 데 쉽게 100시간 이상 걸릴 수 있는 거대한 게임이었고, POI로 가득 찬 거대한 지도와 메인 스토리에서 주의를 분산시키는 수많은 사이드 퀘스트가 있었습니다. 유비소프트에 따르면, 어쌔신 크리드 미라지곧 출시될 스핀오프인 는 팬이 이러한 거대한 RPG에 지쳤기 때문에 더 작고 더 “친밀”합니다. 그리고 개발자들은 프랜차이즈의 최신 게임으로 그 방향으로 나아가게 되어 매우 기뻤습니다.

내가 그 이야기를 처음으로 말할 동안 교리 킬러 장난감 정말 즐거웠고 시리즈의 최근 게시물이 다음과 같다는 것도 인정하겠습니다. 서사시 그리고 발할라 되었다 너무 크고 자란. 더 현대적인 독트린 킬러 로 시작하는 게임 자산대도시를 배경으로 한 일련의 작은 스텔스 게임에서 종종 수백 개의 미션, 사이드 퀘스트, 수집품 및 탐험할 장소로 가득 찬 대규모 오픈 월드 RPG로 프랜차이즈를 개발했습니다. 그리고 당신이 나처럼 더 젊고 집중된 것을 갈망한다면 교리 킬러음, 우리는 혼자가 아닙니다.

와의 인터뷰에서 게임레이더그리고 어쌔신 크리드 미라지크리에이티브 디렉터 스테판 부동(Stéphane Boudon)은 자산그리고 서사시그리고 그리고 발할라 이들 모두는 플레이어가 “대서사적인 여정을 살 수 있게” 해주는 “멋진 게임”이었습니다. 이 플레이어들이 뭔가 다르고 작은 것을 갈망하고 있다는 것이 분명했습니다.

“팬들 사이에서 첫 번째 이야기의 주요 기둥에 초점을 맞춘 캐릭터 중심의 이야기에 대한 열망을 듣기 시작했습니다. 교류보다 친밀한 규모에서 Boudon은 설명했습니다. “개발자로서 우리에게도 반향을 일으켰고 그것이 프로젝트의 출발점이었습니다.”

더 읽어보기: 어떻게 어쌔신 크리드 발할라 콘텐츠 제작자는 이전 게임과의 연결을 몰래 하고 있습니다.

Boudon also said that while 신기루 “여러 항목의 수렴”에서 비롯된 다가오는 더 작은 규모와 내러티브 초점의 가장 큰 원동력은 수년간의 블록버스터 RPG 이후 커뮤니티가 요구한 것에서 비롯되었습니다.

추가의, 신기루 OG에 대한 찬사 독트린 킬러 알테어 챔피언십 게임. 신기루 13세기 중동이라는 세계의 비슷한 지역을 배경으로 하고 있으며 최근 게임에서 볼 수 있는 원시 살인자가 아닌 실제 살인자가 등장합니다.

이 모든 것이 프랜차이즈가 취해야 할 좋은 방향이라고 생각합니다. 이 게임들을 계속 하고 싶지만, 발할라, 또 다른 장대한 200시간 RPG가 필요한지 잘 모르겠습니다. 이것은 실제로 상황을 혼합하고 프랜차이즈를 신선하고 흥미롭게 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 저는 이것이 가장 큰 오픈 월드 항목이 혼합된 것을 볼 수 있는 새로운 추세의 시작이 되기를 바랍니다.발할라, 기원) 및 스텔스에 중점을 둔 소규모 게임. 프랜차이즈는 이 조합을 지원할 수 있습니다. 그리고 그것은 AKA me라는 새로운 게임을 할 때마다 열광하는 팬을 피하는 데 도움이 될 것입니다.

어쌔신 크리드 미라지 올해 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S용으로 출시될 예정입니다. 그리고 컴퓨터.

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