전병국 문화부 제1차관/연합

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한국이 게임 산업 부활을 위한 노력의 일환으로 향후 5년간 비디오 게임 부문을 육성하는 데 중점을 둘 것이라고 문화부가 수요일 밝혔다.

문화체육관광부는 게임 산업 진흥 5개년 계획에 따라 온라인 및 모바일 게임 플랫폼에 대한 과도한 의존도를 줄이기 위해 2028년까지 글로벌 콘솔 게임 시장에서 한국의 점유율을 확대하기 위해 노력할 것입니다. .

한국은 매출 기준으로 세계 4위의 게임 산업을 보유하고 있으며, 온라인 및 모바일 게임의 성장에 힘입어 2022년 총 매출 22조 2천억 원(160억 4천만 달러)을 기록했습니다.

그러나 국토부에 따르면 전 세계 콘솔 게임 시장에서 한국의 점유율은 1.5%에 불과해 전체 산업의 28%를 차지하고 모바일 게임은 44%를 차지한다고 한다.

게임부는 북미와 유럽 게이머의 40% 이상이 콘솔 게임을 하고 있다고 덧붙였다.

정부는 국내 기업이 마이크로소프트, 소니, 닌텐도 등 글로벌 주요 비디오 게임 기업과 협력해 블록버스터 게임을 개발할 수 있도록 지원하겠다고 밝혔다.

또한 독립 게임회사에 대한 지원을 통해 다양한 비디오 게임을 개발할 계획이다. (연합)

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