올해 초 The Elder Scrolls Online은 고객 지출이 20억 달러 이상이라고 발표했으며, 스튜디오 책임자는 이 수치가 게임의 지속적인 성공을 강조하기 위해 부분적으로 강조되었다고 말했습니다.

GamesRadar+와의 인터뷰에서 스튜디오 책임자인 Matt Firor는 지난달 GDC에서 발표된 20억 달러 규모의 수치가 “주로 게임을 강조하기 위해” 공개되었다고 말했습니다. Firor의 의견에 따르면 ESO는 성공적인 라이브 서비스 게임 중 하나로 자주 거론되지는 않지만 거의 모든 수준에 존재합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

Nintendo는 왕국의 복제 결함의 눈물을 패치합니다.

그림: 닌텐도 | 코타쿠 닌텐도가 방금 업데이트했습니다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물 버전…

이 미친 무한 Halo 베타 버그를 확인하십시오.

여러 번 말했지만 비디오 게임은 만들기가 매우 어렵고 어리석게도 복잡합니다. 따라서 항상…

Hideki Kamiya 팬들은 Bayonetta 3가 Nintendo Switch 독점이라고 언급합니다.

그림: 닌텐도 Nintendo의 최신 라이브 쇼가 큰 히트를 기록했습니다. 실제 게임 플레이…

Bethesda의 다음 큰 RPG Starfield는 2023 년으로 연기되었으며 Redfall도 있습니다.

그림: 베데스다 스타필드차세대 RPG 게임 고대 필사본 그리고 액 개발자 Bethesda는 2022년…