올해 초 The Elder Scrolls Online은 고객 지출이 20억 달러 이상이라고 발표했으며, 스튜디오 책임자는 이 수치가 게임의 지속적인 성공을 강조하기 위해 부분적으로 강조되었다고 말했습니다.

GamesRadar+와의 인터뷰에서 스튜디오 책임자인 Matt Firor는 지난달 GDC에서 발표된 20억 달러 규모의 수치가 “주로 게임을 강조하기 위해” 공개되었다고 말했습니다. Firor의 의견에 따르면 ESO는 성공적인 라이브 서비스 게임 중 하나로 자주 거론되지는 않지만 거의 모든 수준에 존재합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

Pixel 8 프로세서에서 무엇을 기대하십니까?

Robert Triggs/Android 권한 Google Pixel 7a는 아직 매장에 출시되지 않았지만 Mountain View의…

이 불안한 현실 바디캠 게임은 다양한 리뷰와 많은 플레이어를 보유하고 있습니다.

매우 현실적인 슈팅 게임 바디캠 카메라, 어제 앞서 해보기로 출시된 주요 카메라를…

Bandai Namco, Elden Ring 성능 문제에 대해 사과 • Eurogamer.net

Elden Ring 퍼블리셔인 Bandai Namco는 게임, 특히 PC의 다양한 성능 문제를 인정했습니다.…

아웃 라이더의 파울은 여전히 ​​플레이어에게 수십 시간의 진행 손실을 초래합니다.

스크린 샷: 아웃 라이더 아웃 라이더 그러나 대부분의 온라인 게임과 마찬가지로 출시시…