올해 초 The Elder Scrolls Online은 고객 지출이 20억 달러 이상이라고 발표했으며, 스튜디오 책임자는 이 수치가 게임의 지속적인 성공을 강조하기 위해 부분적으로 강조되었다고 말했습니다.

GamesRadar+와의 인터뷰에서 스튜디오 책임자인 Matt Firor는 지난달 GDC에서 발표된 20억 달러 규모의 수치가 “주로 게임을 강조하기 위해” 공개되었다고 말했습니다. Firor의 의견에 따르면 ESO는 성공적인 라이브 서비스 게임 중 하나로 자주 거론되지는 않지만 거의 모든 수준에 존재합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

Windows 11 실질적 유출 : Windows 10과 MacOS의 만남

Windows 팬은 시작 메뉴의 변경 사항을 재미있게 만들 수 있습니다. 결국 Windows…

F-Zero 99 업데이트(v1.1.0)는 이번 주에 새로운 ‘클래식 레이싱’ 모드를 추가합니다.

Nintendo는 Switch Online에서 Battle Royale Racer F-Zero 99 업데이트를 출시할 것이라고 발표했습니다.…

Google은 이번에는 Pixel Fold를 진지하게 받아들이고 있음을 알려주고 싶어합니다.

구글의 새로운 픽셀폰 출시 행사가 며칠 남지 않았고, 우리는 이미 회사가 무엇을…

Google 포토에 액세스할 때 손상된 사진 찾기

“물에 잠긴” 이미지가 있는지 주의하십시오. 그림: 샘 러더포드 / 기즈모도 Google 포토…