올해 초 The Elder Scrolls Online은 고객 지출이 20억 달러 이상이라고 발표했으며, 스튜디오 책임자는 이 수치가 게임의 지속적인 성공을 강조하기 위해 부분적으로 강조되었다고 말했습니다.

GamesRadar+와의 인터뷰에서 스튜디오 책임자인 Matt Firor는 지난달 GDC에서 발표된 20억 달러 규모의 수치가 “주로 게임을 강조하기 위해” 공개되었다고 말했습니다. Firor의 의견에 따르면 ESO는 성공적인 라이브 서비스 게임 중 하나로 자주 거론되지는 않지만 거의 모든 수준에 존재합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

Ryzen 7 7745HX 및 RTX 4070을 탑재한 2023 Lenovo Legion Pro 5가 120일 만에 최저 가격으로 떨어짐

CES 2023에서 데뷔한 Lenovo Legion Pro 5(Gen 8) 2023은 Lenovo Store에서 9%의…

Adobe, 재정적 지원을 통해 Firefly AI를 대기업에 도입

(로이터) – Adobe는 이미지 생성을 위한 인공 지능 도구인 Firefly를 대기업 고객에게…

eBay의 Apple Vision Pro 가격은 나를 슬프게 합니다.

나는 2월에 새로운 Apple Vision Pro를 얻는 특권을 위해 많은 돈을 지불했습니다.…

자원 봉사자가 전 세계 Linux 시스템을 노출시키는 백도어를 중지한 방법

세계에서 가장 널리 사용되는 오픈 소스 운영 체제인 Linux는 자원봉사자 덕분에 부활절…