올해 초 The Elder Scrolls Online은 고객 지출이 20억 달러 이상이라고 발표했으며, 스튜디오 책임자는 이 수치가 게임의 지속적인 성공을 강조하기 위해 부분적으로 강조되었다고 말했습니다.

GamesRadar+와의 인터뷰에서 스튜디오 책임자인 Matt Firor는 지난달 GDC에서 발표된 20억 달러 규모의 수치가 “주로 게임을 강조하기 위해” 공개되었다고 말했습니다. Firor의 의견에 따르면 ESO는 성공적인 라이브 서비스 게임 중 하나로 자주 거론되지는 않지만 거의 모든 수준에 존재합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

Amazon Fire 태블릿 및 기타 장비가 Android에서 멀어질 것으로 알려짐 – Ars Technica

게티 이미지/Ma Hi-Fi 매거진 영국 데일리 메일(British Daily Mail)에 따르면 Amazon은 코드명…

트위터, 다시 확인 앱 출시 중단

트위터 로고는 캘리포니아 샌프란시스코에 있는 회사 본사의 배너에 나타납니다.사진: 조시 아델슨/AFP (게티…

드림캐스트 레이싱 게임에서 루이지가 발견되었습니다.

Nintendo로 유명한 Mario에는 Luigi라는 형제가 있습니다. 그리고 어떤 이유로 세가 드림캐스트 레이싱…

Helldivers 2는 '서버 안정성 향상'을 위해 동시 플레이어를 제한합니다.

Helldivers 2 개발자 Arrowhead는 “서버 안정성을 더욱 향상”시키기 위해 동시 플레이어 수를…