올해 초 The Elder Scrolls Online은 고객 지출이 20억 달러 이상이라고 발표했으며, 스튜디오 책임자는 이 수치가 게임의 지속적인 성공을 강조하기 위해 부분적으로 강조되었다고 말했습니다.

GamesRadar+와의 인터뷰에서 스튜디오 책임자인 Matt Firor는 지난달 GDC에서 발표된 20억 달러 규모의 수치가 “주로 게임을 강조하기 위해” 공개되었다고 말했습니다. Firor의 의견에 따르면 ESO는 성공적인 라이브 서비스 게임 중 하나로 자주 거론되지는 않지만 거의 모든 수준에 존재합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

GTA Trilogy Dev는 팬들의 좌절에 응답하여 업데이트가 이미 진행 중이라고 말합니다

Grand Theft Auto: The Trilogy – 얼티밋 에디션 이제 Nintendo Switch 및…

Apple, iOS 17 및 macOS 14의 첫 번째 베타에 대한 $99 개발자 계정 요구 사항 제거 – Ars Technica

사과 일반적으로 Apple은 WWDC에서 새로운 운영 체제에 대한 대규모 업데이트를 발표할 때…

Crash Team Rumble 게임이 Switch에서 개발 중이었지만 취소되었다고 발표되었습니다.

구독하기 닌텐도 라이브 ~에 유튜브775천 새로운 “DidYouKnowGaming” 비디오게임 역사가 리암 로버트슨 그는…

Microsoft는 이제 외부 세계에 대한 “미래 반복”의 공식 게시자입니다.

Microsoft는 Private Division에서 The Outer Worlds의 “미래 반복”에 대한 저작권을 공식적으로 획득했으며…