올해 초 The Elder Scrolls Online은 고객 지출이 20억 달러 이상이라고 발표했으며, 스튜디오 책임자는 이 수치가 게임의 지속적인 성공을 강조하기 위해 부분적으로 강조되었다고 말했습니다.

GamesRadar+와의 인터뷰에서 스튜디오 책임자인 Matt Firor는 지난달 GDC에서 발표된 20억 달러 규모의 수치가 “주로 게임을 강조하기 위해” 공개되었다고 말했습니다. Firor의 의견에 따르면 ESO는 성공적인 라이브 서비스 게임 중 하나로 자주 거론되지는 않지만 거의 모든 수준에 존재합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

미국의 제재를 받는 동안 Huawei는 최신 Mate 60 Pro 스마트폰용 고급 칩을 어디서 얻었습니까?

1. 중국 최대 칩 제조업체인 SMIC가 화웨이용 칩을 제조했습니다. 화웨이와 SMIC(Semiconductor International…

Ubisoft의 취소된 속편은 Wind Waker, Elden Ring에서 영감을 받았습니다.

속편 Immortals: Phoenix Rising (2020년 그리스에서 영감을 받은 오픈 월드 액션 어드벤처…

배틀 패스는 대부분의 플레이어가 퓨즈를 구입하지 않았기 때문에 퓨즈를 제거합니다.

밸브 – 뒤에 있는 회사 하프 라이프, 카운터 스트라이크저거너트 스팀(Juggernaut Steam)은 인기…

Apple은 iOS 16에서 배터리 백분율 아이콘을 변경하는 귀하의 불만을 들었습니다.

세상이 처음 봤을 때부터 iOS 16재도입 배터리 백분율 표시기 지난달 초 사람들은…