오늘날 연결된 경제에서 Apple은 증강 현실 장치에 대해 논의하고 BNPL(지금 구매 후 후불) 제품을 공개할 예정인 연례 세계 개발자 회의를 시작합니다. 또한 암호화폐 플랫폼 코인줌(CoinZoom)이 비자(Visa)와 파트너십을 체결했으며 IBM은 란도리(Randori) 인수를 통해 사이버 보안 역량을 강화하기를 희망하고 있다.

Apple은 모든 사람을 연결하는 데 중점을 두고 WWDC를 시작합니다.

Apple의 연례 WWDC(Worldwide Developers Conference)가 이번 주에 시작되며, Apple은 가을 출시 예정인 AR(증강 현실) 장치에 대해 논의할 것으로 예상됩니다. 3조 달러 규모의 거대 기술 기업은 2017년 Bertrand Nepveu로부터 Vrvana를 3천만 달러에 인수했는데, 이는 Apple이 가상 현실(VR) 및 증강 현실 분야에서 구매한 여러 사례 중 하나입니다. 아직 출시되지 않은 Apple 제품에 대해 알려진 것은 많지 않지만 Vrvana의 비디오 시스템과 “통과” 기술은 사용자가 주변의 물리적 세계를 볼 수 있도록 하는 것을 목표로 중요한 기능이 될 것으로 예상됩니다. 디지털 사진.

애플은 왜 지금은 나중에 지불할 때라고 말하는가?

Apple이 BNPL 군중에 합류했습니다. iPhone 제조업체는 미국 사용자가 이자 또는 관련 수수료를 부과하지 않고 Apple Pay 거래 비용을 6주에 걸쳐 4회로 분할할 수 있는 Apple Pay 기능인 Apple Pay Later를 출시했습니다. 지불은 게시되고 추적되며 디지털 지갑으로 이루어집니다. 나중에 지불은 온라인 또는 인앱 구매에 사용할 수 있으며 마스터카드 네트워크를 통해 제공됩니다.

코인줌(CoinZoom), 비자 다이렉트(Visa Direct)로 미국 외 지역에서 즉석 데뷔

FinTech 및 암호화폐 교환 플랫폼인 CoinZoom은 Visa와 협력하여 Visa Direct 즉시 지불 네트워크와 서비스를 통합하고 있습니다. 이로써 지난해 미국 코인줌 고객들이 코인줌 Instant에 접속하게 된 미국 외 194개국의 적격 고객 카드로 실시간 결제가 가능해진다. 이 서비스를 통해 사용자는 암호화폐를 법정 화폐로 변환하고 해당 카드로 법정 화폐를 보낼 수 있습니다.

IBM, 사이버 보안 강화 위해 Randori 인수

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IBM은 ASM(Attack Surface Management) 및 Randori 사이버 보안 플랫폼을 인수하여 사이버 보안 혁신을 강화하고 있습니다. 회사는 Randori가 “고객이 온프레미스와 클라우드 모두에서 공격자에게 보이는 외부 자산을 일관되게 식별하고 가장 큰 위험을 제기하는 노출의 우선 순위를 정하도록 돕습니다.”라고 말했습니다. IBM은 하이브리드 클라우드 전략의 다음 단계이며 인공 지능(AI)으로 구동되는 사이버 보안 제품 및 서비스 포트폴리오를 강화한다고 밝혔습니다.

새로운 Stripe 도구는 EU에서 지불 인증을 개선하는 것을 목표로 합니다.

금융 인프라 제공업체인 Stripe는 유럽에서 지불 전환율을 높이는 데 도움이 되는 위임 인증 기능을 선보였습니다. 더블린에 기반을 둔 회사의 서비스를 사용하는 기업은 이제 고객이 결제 흐름 내에서 구매를 인증하도록 허용할 수 있습니다. 지불 사기를 줄이기 위해 설계된 유럽 연합의 강력한 SCA(고객 인증 규정)를 배경으로 시행되고 있습니다.

Luma Health, 처음으로 LumaPay 출시, 환자는 문자 메시지로 결제 가능

Luma Health는 회사의 금융 상품인 LumaFinancial의 첫 번째 단위인 LumaPay라는 의료 중심 서비스를 출시했습니다. LumaPay를 사용하면 환자가 문자 메시지나 서비스 제공자의 웹사이트를 통해 청구서를 지불할 수 있습니다. 이는 의료 제공자에게 환자 여정의 임상, 운영, 액세스 및 재정적 구성 요소를 연결하는 통합 포털을 제공하는 회사의 환자 성공 플랫폼의 일부입니다.

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새로운 PYMNTS 데이터: 맞춤형 쇼핑 경험 연구 – 2022년 5월

주위에: Elastic Path와의 공동 작업인 개인화된 쇼핑 경험을 위한 소비자 2,094명을 대상으로 한 PYMNTS 설문조사는 판매자가 올바른 정보를 얻고 있는 부분과 개인화된 쇼핑 경험을 제공하기 위해 게임을 개선해야 하는 부분을 보여줍니다.

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