당신 후 전표 뜨개질을 하고 돌린 머리띠에 가벼운 착용감을 위한 약간의 조정으로 Apple의 Vision Pro 헤드셋으로 실제 세상을 보는 것은 거의 매끄럽습니다. 거의. 투명한 렌즈를 통해 세상을 보는 것이 아니라 외부 카메라의 실시간 비디오를 4K보다 나은 한 쌍의 화면으로 스트리밍합니다.

색상이 선명하고 지연이 없었으며 다른 VR 또는 혼합 현실 헤드셋을 괴롭히는 스크린 도어 효과가 없을 만큼 해상도가 충분히 높았습니다. 하지만 경험과 실생활 사이에는 괴이한 골짜기에 빠질 만큼 충분한 간극이 있다. 이것이 바로 Vision Pro의 직접 운전 테스트가 이루어지는 이유입니다. 지난 주 Apple WWDC 이벤트 1995년 사이버펑크 느와르 영화가 생각났습니다. 이상한 날들. 영화에서 실제 사건의 3D 기록은 웨어러블 기술을 통해 재현 및 재생될 수 있으며, Vision Pro의 약간의 현실의 평면화는 이러한 사실을 상기시켰습니다. 가상 기억.

Stranger는 여전히 Vision Pro를 통해 녹화된 새로운 3D 비디오를 보고 첨단 팝업 인사말 카드처럼 재생되는 경험입니다. 나는 이것이 3,500달러의 비용이 들고 2024년 초에 언젠가 사용할 수 있는 장치의 프리미엄 기능이 될 것으로 기대합니다.

죽은 것보다 더 죽은 것

Vision Pro와 관련된 대부분의 기타 사항 개선사항이었습니다 또는 다음과 같은 장치에 이미 있는 기능의 진화 메타 퀘스트그리고 홀로렌즈그리고 또는 PSVR. 예를 들어, Meta(이전의 Oculus) Quest는 모회사인 Meta가 메타버스의 리더로 브랜드를 변경했을 때 플로팅 비디오 채팅과 벽 크기의 스프레드시트로 가상 사무실 환경을 추진하기 시작했습니다. 그리고 HoloLens 및 Magic Leap과 같은 증강 현실 장치는 이미 현실 세계에 뿌리를 둔 보기를 제공하며 증강 콘텐츠가 조심스럽게 위에 겹쳐져 있습니다.

Vision Pro는 이 두 가지 개념을 모두 활용하여 주변에 앱, 비디오 및 웹 브라우저 창을 설치할 수 있습니다. 현실 세계의 방문자가 단순한 근접성으로 가상 배경을 통해 눈에 띄게 피를 흘리는 것처럼 현실의 요소가 선택적으로 침입하도록 허용하여 이전에 나온 것을 개선합니다.

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천 헤드기어는 제가 시도한 다른 VR 헤드기어보다 개선된 것이었습니다.

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그림: 댄 애커만

가상 방문자는 혼합 현실 환경을 방해할 수도 있습니다. FaceTime 통화를 위한 기본 아바타라고 할 수 있는 것은, AppleSpeak에서 더빙된 “사람들.” 그들 그는 ~였다 경험의 가장 인상적이고 가장 불안한 부분.

내가 실제 사람의 얼굴을 3D 이미지로 재현하기 위해 실시간으로 통화하는 사람의 성격을 알지 못했다면 라이브 비디오 피드를 보고 있다고 생각하도록 속았을 수도 있습니다. 헤드셋의 외부 깊이 감지 카메라를 사용하여 처음부터 만들 수 있다고 Apple이 말하는 3D 얼굴 스캔은 매우 자연스럽습니다. 특히 언뜻 보기에 그렇습니다. 가족을 사칭할 수 있습니까? 아니요, 적어도 아직은 아닙니다. 그러나 이것이 Day One 베타라면 우리는 그것에서 몇 번의 반복일 뿐입니다. 나는 애플이 가짜 얼굴 피싱을 차단하기 위해 보안을 위해 장치의 눈 스캔 식별에 의존할 것이라고 확신하지만, 그것을 방지하기 위해서는 끊임없는 고양이와 쥐 게임이 될 것입니다.

많은 노력 없이

그러나 휴대용 콘솔은 피하십시오. Vision Pro는 거의 전적으로 간단한 제스처 컨트롤에 의존합니다. 많은 핀치 및 스와이프 동작이 Quest에서 사용되는 동작과 유사해 보이지만 한 가지 중요한 차이점이 있습니다. Quest에서 제스처 컨트롤을 정확하게 사용하는 것은 카니발 게임을 하는 것처럼 느껴집니다. 꾸준한 시선과 진지한 집중이 필요합니다. 시간그런 다음 Vin은 맞거나 놓칠 수 있습니다. 퀘스트는 풀타임으로 사용하기에는 부드럽지 않으니 유지하셔야 합니다 휴대용 콘솔이 근처에 있습니다.

종종 탭하고 좌우로 스와이프하는 Vision Pro의 간단한 손 제스처는 매번 작동합니다. 필요한 손과 손가락의 움직임은 미묘하고 무릎에서 활성화할 수 있으며 메뉴에서 옵션을 선택하기 위해 시선 추적을 통해 증강됩니다. 7마일의 비용이 드는 장치의 경우와 마찬가지로 Quest의 제스처 제어 기능을 훨씬 능가합니다. 접다.

이름 게임

WWDC 기조연설과 이어진 실습 데모 세션에서 Apple은 유행어에 대한 언급조차 피했습니다. VR이나 AI처럼요. 대신 Vision Pro는 “공간 컴퓨팅 장치 기계 학습을 사용합니다.

자, 이것은 VR 헤드셋의 첫 번째 로데오가 아닙니다. 나는 현대 가상현실을 처음 경험했다 2012년에 프로토타입 Oculus Rift를 사용해 보았을 때. VR 헤드셋을 보면 안다, Vision Pro를 안다 매우 화려하고 매우 훌륭하고 매우 비싼 VR 헤드셋입니다.

어쨌든 VR 고글의 디자인은 2012년 시연 이후 거의 완성되었습니다. 새로운 Vision Pro는 한 쌍의 하이테크 스키 고글처럼 보인다고 정확하게 설명됩니다. 내가 본 최초의 Rift 모델은 스크린이 안쪽으로 밀리고 바깥쪽이 검은색 테이프로 덮인 실제 스키 고글 쌍으로 말 그대로 내장되어 있었습니다.

원래 균열은 부피가 크고 불편했으며 멀미 완화 기술이 없기 때문에 사용 후 남은 하루 동안 배가 뭉쳤습니다. Vision Pro는 가상 현실 하드웨어와 소프트웨어가 상대적으로 짧은 10년 동안 얼마나 큰 도약을 했는지 보여주면서 백만 배 더 발전된 느낌을 줍니다. 더 가벼운 무게와 편안한 기능에도 불구하고 실습 데모 기간 동안 Vision Pro를 착용하고 있다는 사실을 잊지 않았지만 내 두뇌는 현실에서 불과 몇 단계 떨어진 곳에 빠르게 적응했습니다.

떠다니는 거대한 앱 창으로 둘러싸인 가상 사무실에서 일한다는 생각이 반드시 나를 흥분시키지는 않으며 머리에 착용하는 웨어러블에 내재된 격리 문제는 높은 가격표로 인해 증폭됩니다. 가족이 여러 개를 구매하는 것은 상상하기 어렵습니다. 홈 엔터테인먼트의 모든 기능. 하지만 3D 영상을 만들고 재생하는 약간의 관음증적인 흥분은 이상한 날들 임팩트 – 내가 시도한 다른 헤드폰과 차별화된 Vision Pro 경험을 설정하고 미래의 표준으로 만듭니다. 미래의 가상, 증강 또는 공간 경험이 평가될 것입니다.

더 읽어보기: 다음은 Apple의 Vision Pro 헤드폰에 대한 초기 테스터의 의견입니다.

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