Apple 개발자 세션에서는 공중에서 입력할 수 있는 가상 키보드를 포함하여 사용자가 (결국) 새로운 Vision Pro 헤드셋을 제어하는 ​​다양한 방법에 대해 자세히 살펴보았습니다. 감사합니다 공간 입력 설계 세션Apple 디자인 팀의 두 구성원이 새로운 플랫폼용 앱을 디자인하기 위한 모범 사례를 통해 잠재적인 개발자를 안내합니다.

Apple은 사용자가 단순히 UI 요소를 보고 무릎에 팔을 얹은 채 작은 손짓을 함으로써 주로 헤드셋과 상호 작용하기를 열망하는 것 같습니다. 그러나 그의 개발자 세션에서 Apple 디자이너인 Israel Pastrana Vicente는 사용자 인터페이스 요소(Apple에서 “직접 터치”라고 부르는 기능)에 도달하고 터치하는 것을 포함할 수 있는 “일부 작업은 직접 상호 작용에 더 적합하다”고 인정했습니다. 물리적 키보드와 게임 패드 또는 게임 컨트롤러 사용에 대한 지원도 있습니다.

일부 작업은 직접적인 상호 작용에 더 적합합니다.

Vision Pro의 가상 키보드에 대해 이야기해 보겠습니다. Apple 디자이너 Eugene Krivoruchko는 읽기 팁을 만지는 것과 관련된 “누락된 촉각 정보”를 보상하기 위해 사용할 때 시각적 및 청각적 피드백을 충분히 제공하는 것이 중요하다고 설명합니다. Krivoruchko는 “손가락이 키보드 위에 있는 동안 버튼은 호버링 상태를 표시하고 버튼 표면에 가까워질수록 더 밝아지는 하이라이트를 표시합니다.”라고 설명합니다. “친화성 신호를 제공하고 손가락을 대상으로 안내하는 데 도움이 됩니다. 접촉하는 순간 상태 변화가 빠르고 반응적이며 일치하는 공간 음향 효과가 수반됩니다.”

동일한 개발자 세션에서 검색 필드의 마이크 아이콘에 눈을 집중하면 Speak to Search가 트리거된다는 음성 입력도 지원됩니다. 파일에서 오디오 데이터를 가져올 가능성이 높습니다. 6개의 마이크 Vision Pro에 내장되어 있습니다.

직접 터치를 사용하여 다른 시스템 요소와 상호 작용할 수도 있습니다. 마치 터치 스크린과 상호 작용하는 것처럼 탭하고 스와이프할 수 있는 기능이 있으며 Apple의 데모에서는 착용자가 마크업에서 단어를 쓰고 하트 모양을 그리기 위해 공중 스타일러스 동작을 하는 착용자를 보여줍니다. 기본 상호 작용은 사용자의 손을 통해 이루어지지만 Krivoruchko는 시선 추적을 사용하여 제스처를 강화하는 방법도 보여줍니다. “마우스 커서처럼 손으로 브러시 커서를 제어할 수 있지만 캔버스의 다른 쪽을 보고 클릭하면 커서가 보고 있는 위치로 바로 이동합니다. 이는 정밀함을 만듭니다. 큰 캔버스를 빠르게 덮을 수 있도록 도와줍니다.”라고 디자이너는 말합니다. .

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Apple의 값비싼 새 Vision Pro 헤드셋이 실제로 어떻게 작동할지(특히 다른 제조업체의 모션 컨트롤러와 페어링하는 기능)에 대해 여전히 많은 질문이 있지만 실습 경험과 이와 같은 개발자 세션 사이에 경험이 시작됩니다. 초점을 맞추기 위해.

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