D&D 제작자는 다음 “오픈” 라이선스 업데이트에 대한 플레이어 피드백을 받을 것을 약속합니다.

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확대 / Wizards of the Coast와 디앤디 제안된 OGL 업데이트에 대한 커뮤니티.

WotC(Wizards of the Coast)가 수십 년 된 OGL(Open Games License)에 대한 제안된 변경 사항을 발표했을 때 대부분의 캐주얼 게이머와 소규모 제작자는 거의 이에 대해 들어야 했습니다. 상위 콘텐츠 제작자에게 전송된 사본의 유출된 사본. 이제 WotC는 새로운 제안에 대해 “강력한 대화”를 시작할 “보다 개방적이고 투명한” 프로세스를 통해 향후 변경 사항이 적용될 것이라고 약속합니다.

안에 D&D Beyond 포럼에 게시 오늘 WotC의 수석 프로듀서인 Kyle Brink는 “새로 제안된 OGL 문서”가 1월 20일 금요일 또는 그 이전에 공개적으로 공유될 것이라고 썼습니다. 응답 필드를 엽니다.

WotC는 새 프로세스를 사용 중인 프로세스와 비교합니다. Unearthed Arcana 문서에 대한 플레이 테스트, 초안 메커니즘 및 테스트되지 않은 게임 플레이 아이디어에 대한 피드백을 받는 데 자주 사용됩니다. 새로운 OGL 설문 조사가 끝나면 Brink는 WotC가 “귀하로부터 들은 내용을 수집, 분석, 반응 및 발표할 것”이라고 말합니다.

죄송합니다 (눈치채셨기에)

Brink는 비디오, 계약 서비스(예: Dungeons의 유료 주요 서비스) 및 가상 테이블탑 콘텐츠를 포함하여 새로운 OGL이 명시적으로 영향을 미치지 않는 일부 유형의 팬 제작 콘텐츠를 명확히 했습니다. 벼락치기도 반복 WotC의 마지막 약속 새로운 OGL은 수수료를 부과하지 않으며, OGL 1.0a에 따라 라이선스가 부여된 기존 콘텐츠에 영향을 미치지 않으며, WotC(OGL 1.1의 유출된 버전에서 모순되는 모든 요소)에 창의적인 콘텐츠를 다시 라이선스하도록 요구하지 않습니다.

Brink의 게시물은 OGL 실패에 대한 현재까지 WotC의 가장 직접적인 사과를 제공합니다. 많은 게시자가 WotC를 포기하도록 테이블을 밀었습니다. 최근 몇 주 동안.

Brink는 “죄송합니다.”라고 썼습니다. 우리는 틀렸습니다. OGL 초안의 언어와 요구 사항은 제작자를 성가시게 만들었고 전반적인 게임 플레이 환경을 보호 및 개발하고 OGL을 TTRPG로 제한한다는 핵심 목표를 지원하지 않았습니다. 빈번하고 명확한 의사 소통은 많은 것을 방지할 수 있습니다. 이것.”

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브링크의 포스트 기타 WotC 연결 그들은 유출된 OGL 1.1을 주요 제작자와 공유된 “초안”으로 언급하여 “무엇이든 마무리되기 전에 그들의 피드백을 고려할 수 있습니다.” 그러나 커뮤니티의 일부에서는 OGL 1.1이 첨부된 계약서와 함께 배포되었습니다. 누가 주장 서명 마감일과 함께 왔습니다. 그리고 일부 자금 출처에 대한 사전 협상된 우대 조건.

Raid는 “위저즈는 우리가 OGL 1.1에서 본 것이 그들이 논평을 위해 보낸 초안이라고 말하려고 할 것입니다. 그것은 거짓말입니다.”라고 말했습니다. 디앤디 감독 : 그리폰의 새들백 그는 인스타그램에서 말했다. 지난주. “WotC는 피드백을 요청하거나 초안 또는 그와 같은 것이라고 말한 적이 없습니다. … 문제는 아무도 서명하지 않았고 이것이 그들이 이것에 대해 역추적한 이유입니다.”

Wizards of the Coast는 OGL 변경에 대한 지속적인 논란에 대한 Ars Technica의 논평 요청에 응답하지 않았습니다.

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