Path Of Exile 기사 삽화 긴 서버 대기 시간을 넘어서는 신호

그림: 추방의 길

새로운 확장을 시작하는 동안 경고그리고 추방의 길 주말 동안 서버에 몇 가지 문제가 발생하여 플레이어의 대기 시간이 때때로 몇 시간으로 연장됩니다. 게임 스트리밍에 비용을 지불하지 않는 한,이 경우 라이브가됩니다.

팬들은 잠시 멈추고 이에 대해 빠르게 알아 냈고 수석 개발자 Chris Wilson이 긴 진술을해야 했어 게임의 하위 레딧에서 다음과 같이 읽습니다.

그래서이 모든 일이 일어나는 동안, 우리는 또한 우리가 언급 한 정말 느린 대기열을 배너가 우회하도록함으로써 매우 큰 실수를 저지르고 전체 커뮤니티를 화나게 할 수있었습니다. 극적인 이야기는 우리가 최근에 일부 유료 인플 루 언서 마케팅을했다는 것입니다. 여기에는 라이브 제작자가 돈을 위해 청중에게 망명 경로를 보여줄 수 있도록 준비하는 것이 포함됩니다 (제목에 #ad가 있음). 2 시간의 스트리밍 비용을 지불하고 2 시간이 소요되는 로그인 대기열로 곧바로 이동했습니다. 이것은 실제로 엄청난 돈 더미에 불을 붙일 수있는 가장 가까운 곳이었습니다. 그래서 우리는이 플레이어들이 대기열을 건너 뛸 수 있도록 성급하게 결정했습니다. 대부분의 배너는이를 요청하지 않았으며 책임을지지 않습니다. 또한 캠페인에 참여하지 않은 다른 배너도 대기열을 건너 뛰도록 허용하여 뒤처지지 않도록했습니다.

모든 방송 제작자가 대기열을 우회하도록 허용 한 것은 분명 실수였습니다. 시청자가 기다리는 동안 시청할 수있는 무언가를 제공하는 대신, 게임에 참여하기를 열망했지만 할 수 없었던 모든 플레이어가 다른 사람들이이 자유를 누리는 것을 지켜보아야했을 때 불쾌했습니다. 많은 플레이어들이 이것에 만족하지 않는다는 것은 이해할 만합니다. 우리는 Path of Exile League의 시작이 모든 사람을위한 공정한 놀이터라고 말하며 이것이 현실인지 확인해야합니다. 라이브 크리에이터가 앞으로 로그인 대기열을 우회하는 것을 허용하지 않습니다. 대신, 우리는 대기자 명단이 훨씬 더 잘 작동하여 모든 사람에게 빠른 프로세스가되고 항상 공정한 경쟁이되도록 할 것입니다. 우리는 또한 미래에 이러한 유형의 상황에 더 잘 대처하기 위해 우발적 인 상황을 염두에두고 향후 마케팅 캠페인을 계획 할 것입니다.

많은 플레이어가 오늘날의 여러 측면에서 진행되는 방식에 불만족한다는 것은 이해가됩니다. 이 게시물은 결과에 만족하도록 설득하려는 의도가 없습니다. 우리는 단순히 무슨 일이 일어 났는지, 왜 일어 났는지, 그리고 미래에 우리가 할 일에 대한 통찰력을 제공하고자합니다. 우리도 그것에 만족하지 않습니다.

다시는하지 않는 것이 좋지만, 이것이 초록불은 말할 것도없고 아이디어로 제기되어 구현 된 것이 귀찮습니다.

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