Google Stadia는 실내 스튜디오를 폐쇄하고 비즈니스에 집중합니다.

Google Stadia, 실내 스튜디오 폐쇄 및 비즈니스 초점 전환이라는 제목의 기사 삽화

스크린 샷: 구글

사용자가 강력한 컴퓨터 나 콘솔을 소유하지 않고도 게임을 스트리밍 할 수 있도록하여 게임에 혁명을 일으킬 것을 약속 한 2019 년 말 스트리밍 플랫폼 Google Stadia가 진로를 바꾸고 게임 산업을 떠나 이제 게임 게시자에게 플랫폼을 직접 제공 할 예정입니다. 대중에게 Stadia Pro를 소개하는 것과 함께.

그 회사 오늘 뉴스 발표, 어쨌든 Kotaku 지난주 Stadia와 가까운 소식통에서 Google 서비스가 큰 변화를 향하고 있다는 불평이 들리기 시작했습니다. 게임 업계 소식통은 Kotaku 구글은 출시가 임박한 게임이 등장 할 것이라는 믿음에도 불구하고 2021 년 특정 기간 이후에 출시 될 게임 등 많은 프로젝트를 취소하고 있습니다. 오늘은 몇 가지 설명을 제공합니다.

Google은 몬트리올과 로스 앤젤레스의 게임 스튜디오를 폐쇄합니다. 아직 출시 된 게임이 없습니다. Stadia의 운영에 익숙한 소식통은 폐쇄가 약 150 명의 개발자에게 영향을 미칠 것이라고 말했습니다. 이 회사는 Google에서 이러한 개발자의 새로운 위치를 찾으려고 노력할 것이라고 말합니다.

제작을 도운 베테랑 프로듀서 Jade Raymond 교리 살인자 Google에 따르면 Ubisoft는 게임 제작을 Stadia에서 실행하기 위해 떠나기 전에 몇 년 전 EA로 이전했습니다.

Google은 Stadia 게임 서비스와 월 $ 10 Stadia Pro 서비스를 계속 운영 할 것입니다. 회사가 여전히 새로운 게임에 서명 할 수 있고 더 많은 타사 릴리스를 가져올 것이라고 밝혔지만 독점 게임이 계속해서 서비스를 제공 할 것인지는 확실하지 않습니다. 연단으로. 그러나 많은 사람들에게는 콘솔의 진정한 경쟁자로서 Stadia의 런타임 계획을 끌어 당기는 것처럼 보일 것입니다.

이 회사는 퍼블리셔에게 Stadia 기술을 제공하기 시작하여 Stadia가 다른 비디오 게임 회사의 스트리밍 기술이 될 가능성을 열 계획입니다. Google의 Stadia COO, 오랜 콘솔 CEO 인 Phil Harrison은 이러한 새로운 파트너십을 추구하는 데 주력 할 것입니다.

W.Harrison은 Stadia 용 고급 기술 인프라 및 플랫폼 도구를 기반으로 구축 된 게임 솔루션을 찾고있는 파트너와 협력 할 수있는 중요한 기회를보고 있습니다. “Harrison이 오늘 블로그 게시물에 썼습니다.”우리는 이것이 Stadia를 산업 성장에 도움이되는 장기적인 지속 가능한 비즈니스로 만드는 가장 좋은 방법이라고 믿습니다. “


Google은 처음에 전용 콘솔 인 Chromecast Ultra (Google 서버에서 TV로 게임을 스트리밍하는 데 사용됨)와 특정 게임에 액세스 할 수있는 구독 서비스 인 Stadia Pro를 3 개월간 포함하는 129 달러의 Founder ‘s Edition 패키지로 Stadia를 제공했습니다.

구글 프로모션 플레이어가 실시간으로 방송되는 Stadia 게임에 대한 제어권을 전달하고 게임 인벤토리를 공유 할 수 있도록하는 기능을 포함하여 몇 가지 흥미로운 기능이 있지만, 그 중 다수는 전혀 사용할 수 없었습니다 테스트 단계에 남아있었습니다.

최고의 서비스 순간은 게임이 화면과 강력한 인터넷 연결이있는 거의 모든 장치에서 잘 실행될 수 있기 때문에 타사 포트가 클라우드 게임 모델의 힘을 보여줄 때일 수 있습니다. 같은 Ubisoft 게임 어쌔신 크리드 오디세이 Stadia에서 잘 실행되었습니다. 데스티니 가디언 즈Stadia 지원을 통해 플레이어는이 게임에 참여하여 평소 게임 장비에서 멀리 떨어져있을 때 휴대폰이나 노트북 컴퓨터에서 경기 나 추가 임무를 획득 할 수 있습니다. 언제 사이버 펑크 2077 그는 12 월에 다른 모든 것에 걸려 넘어졌고 Stadia에서 잘 작동합니다..

그러나 모든 플레이 서비스를 제공하거나 킬러 전용 게임을 제공하지 않고 Stadia는 자리를 잡기 위해 고군분투했습니다. 한편 Microsoft는 Game Pass Ultimate 패키지의 일부로 xCloud 클라우드 게임 서비스를 강화했으며 Stadia는 새로운 게임 서비스에 대한 화제를 불러 일으킬 수있는 하드 코어 게이머에게 덜 매력적입니다.

Google은 저명한 스튜디오 책임자와 크리에이티브 디렉터로 구성된 자사 스튜디오와 리더십 팀을 만들어 미래를 위해 설계 한 것으로 보이지만 이러한 노력으로는 많은 사람들이이 Google 이니셔티브에 대해들을 때 두려워하는 운명을 막을 수 없습니다. 잠재력을 실현할 충분한 시간을 갖기 전에 내부의 지원을 잃게됩니다.

Stadia는 완전히 끝나지 않았습니다. Stadia 기술은 여전히 ​​작동 할 수 있습니다. 많은 계정에서 Stadia는 훌륭한 게임을 운영합니다. 그러나 게임 제작자로서 구글은 그것을 하나로 합친 것 같습니다. Stadia의 자사 운영에 익숙한 소식통은 또 다른 거대 기술을 인용하며 넓게 신문 비디오 게임 생성 실패 : “Google은 게임을 만들기에 끔찍한 곳이었습니다. 아마존을 상상해보십시오. 그러나 리소스가 부족합니다.”

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