안녕하세요 인피니트 캠페인은 수요일에 시작되지만 처음 스토리를 진행한 후에는 다시 시작하지 않고는 퀘스트를 다시 실행할 수 없습니다. 마이크로소프트 확인 늑골이 있는. 처음에 놓친 수집품을 얻을 수 없다는 의미이므로 큰 누락입니다. 이것은 또한 의미합니다 결승전 없음 처음이다 안녕하십니까 쉽게 돌아가서 다시 분리할 방법이 없는 게임.

항상 그런 것은 아니지만 개발자 343 Industries는 라인에 이 기능을 추가하기를 원한다고 스튜디오는 말했습니다. 모서리. 343 인더스트리즈의 크리에이티브 디렉터인 폴 크로커(Paul Crocker)는 인터뷰에서 “날짜를 발표하지는 않았지만 작업 중”이라고 말했다.

“우리는 잘 작동하는 다시 시작을 원하며, 더 열린 경기가 있을 때 더 어려워집니다.”라고 그는 말했습니다. “그래서 우리는 다른 기능을 다시 추가할 수 있도록 가능한 한 강력하도록 싱글 플레이어 캠페인의 품질을 개선하기로 결정했습니다.”

다시는 미션을 플레이할 수 없다는 것이 답답합니다. 안녕하세요 인피니트 운동 그는 훌륭한 세트피스와 훌륭한 보스전을 가지고 있는데, 저는 전체 이야기를 다시 진행하지 않고 처리하고 싶습니다. 그러나 다음과 같은 몇 가지 요소가 있습니다. 행동 Crocker에 따르면 데이터 플랫폼(스토리 중심의 오디오 로그 포함)과 이전 게임에서 경험의 특정 측면을 조정할 수 있는 찾기 힘든 해골(예: 적의 체력 두 배)을 포함하여 전체 캠페인 다시 재생 간에 전환합니다.

다시 플레이할 수 있는 스토리 미션만 출시가 연기된 것은 아닙니다. 당신은 기다려야합니다 최소 6개월 친구와 협력하여 캠페인을 진행하는 오랜 전통을 위해 처음부터 할 수 있었던 것 안녕하십니까 게임. Crocker는 목표가 “처음부터” 협동 모드에서 게임을 플레이할 수 있게 하고 사람들이 작업을 다시 할 수 있도록 하는 것이었지만 “우리는 제시간에 완료할 수 있는 일의 우선 순위를 정해야 했습니다.”라고 말했습니다.

무한한 기운 그것은 다소 바위 같은 반전이 있었다. 원래 2020년 11월 Xbox Series X/S와 함께 출시될 예정이었으나 이후 2021년으로 연기되었습니다. 재생 감지 그것은 악명 높은 태어난 크레이그 미미. 에 도입된 단조 모드 헤일로 3 또한 플레이어가 멀티플레이어 맵과 게임을 개발할 수 있도록 합니다. 무한 시작하다. 그리고 내가 343개의 산업을 시작했을 때 안녕하세요 인피니트 초기 멀티플레이어 무료 평가판그는 게임에 대한 비판을 다루어야 했다 진행 시스템 그리고 맞춤 재생목록 없음.

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이러한 문제에도 불구하고 추가 개발 시간이 결실을 맺었습니다. 안녕하세요 인피니트 캠페인과 멀티플레이어, 둘 다 아주 좋습니다. 이는 출시 시점에 사용할 수 없는 기능에 대한 좋은 징조입니다. 얼마나 오래 기다려야 할지 알 수 없더라도 말입니다.

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