Microsoft-Bethesda 인수가 Stadia Studio 종료에 부분적으로 책임이 있다고보고되었습니다.

Microsoft-Bethesda의 역사적인 인수는 Stadia 게임 개발 스튜디오를 폐쇄하기로 한 Google의 결정에 영향을 미쳤다고합니다. Kotaku Google Stadia 총괄 책임자 인 Phil Harrison은 Google이 2 월 초에 로스 앤젤레스와 몬트리올에있는 두 개의 실내 게임 스튜디오를 폐쇄하기로 결정한 후 직원들과의 질의 응답 세션에서 자신이 포즈를 취했다고 말했습니다.

Kotaku의 소식통에 따르면 해리슨은 “구글이 원작 게임 개발 책을 마감하기로 결정한 요인 중 하나로서 올해 말에 Microsoft의 매수와 베데스다 소프트웨어 인수 계획을 구체적으로 언급했습니다.” Microsoft는 2020 년 9 월에 Zenimax Media 및 Bethesda Softworks를 인수하여 The Elder Scrolls, Fallout 및 Doom과 같은 거대한 프랜차이즈를 인수 할 계획을 발표했습니다. 시장에서 경쟁 할 수없는 것으로 보일 수 있지만 인수와 Stadia의 결정 사이의 관계가 무엇인지는 완전히 명확하지 않습니다.

Harrison은 결정의 다른 요인으로 COVID-19 전염병과 “게임 개발 비용 상승”을 언급 한 것으로보고되었습니다. Kotaku의 보고서는 스튜디오 게임 개발자들이 스튜디오를 폐쇄하기로 한 결정에 충격을 받았으며, 팀이 이룬 “중대한 진전”을 칭찬하기 불과 몇 주 전에 Harrison과 함께 이메일을 보냈습니다. Kotaku의 소식통은 이것이 폐쇄 전에 Stadia Studios에서보고 된 잘못된 관리의 “상징”이라고 말합니다.

자사 스튜디오를 폐쇄 했음에도 불구하고 Google은 최근 2021 년 말까지 100 개 이상의 타사 게임이 스트리밍 서비스에 추가 될 것이라고 발표했습니다.

Jordan Oloman은 IGN의 프리랜서 작가입니다. Twitter에서 팔로우하세요.

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