Cyberpunk 2077의 1.2 패치가 서버와 함께 지난주에 도착했습니다. 버그 수정, 조정 및 업그레이드의 방대한 목록. 열성적인 플레이어는 게임 브레이킹 버그가 해결되어야하지만 기본적으로 게임이 콘솔에서 수정됩니까? 이제 마지막 세대 시스템에서 타이틀 구매를 권장 할 수 있습니까? 추격을 막기 위해 PlayStation 4 Pro 소유자에게 좋은 소식이 있지만 성능과 안정성 측면에서는 아직 갈 길이 멀다.

패치 노트에서 자세히 설명하지 않는 것은 PS4 및 Xbox One 콘솔 세대의 경험을 개선하기위한 특별한 노력이지만 이론적으로 모든 사용자의 경험을 개선해야하는 엔진 별 개선 사항이 많이 있습니다. 또한 논란이되고있는 Time Smoothing 솔루션에 대한 개선 사항과 개선 된 화면 영역 반사도 있습니다. Xbox One은 메모리 관리 개선에도 전념해 왔지만, PlayStation 4 Pro 타이틀의 극적인 개선의 핵심 인 것처럼 보이므로 우리의 관심을 끈 것은 스트리밍 개선입니다.

지오메트리 및 텍스처와 같은 자산을 저장소에서 가져 와서 압축을 푼 다음 화면에 투사하는 방식은 백그라운드의 방송 기술에 관한 것입니다. PS4, PS4 Pro 및 Xbox One에 게시 된 변경 사항을 감지했지만 놀랍게도 Xbox One X는 버전 1.1에서 많이 변경되지 않은 것 같습니다. 간단히 말해서, 방송이 이전보다 낮은 우선 순위로 운영되고 있다는 느낌이 들며 세부 사항을 해결하는 대신 프레임 속도 향상을 목표로합니다. 환경 자산을로드하는 데 시간이 오래 걸리고 이제 팝업이 표시됩니다. 예전보다 문제가 있습니다. 방송에 지연이 있다고 말할 수 있지만 세부 사항은 하다 시간과 함께 궁극적 인 제출. 그러나 속도로 운전하는 동안 밀집된 도시 지역에서는 환경의 일부 측면이지나 가기 전에 전혀로드되지 않습니다.

Digital Foundry는 Cyberpunk 2077 패치 1.2의 모든 최신 콘솔 버전을 테스트하고 있습니다.

비디오에서 이것이 전체 프레젠테이션, 특히 PlayStation 4 Pro에 어떤 영향을 미치는지 볼 수 있지만 그 결과 분명한 성능 이점이 있습니다. 소니의 향상된 콘솔은 더 강력한 Xbox One X를 능가하면서 항상 게임을 더 잘 관리했습니다. 이제 그는 30fps 목표를 달성하는 데 대부분의 시간을 소비하면서 더 나아졌습니다. 복잡한 시장에서 프레임 속도는 PS4 Pro에서 20 대 중반에 최저점에 도달 할 수 있습니다. 새로운 패치가 설치되면 게임은 완벽하게 30fps로 실행되었습니다. 비록 제가 이미 이야기 한 세부 사항을 축소 (또는 다소 지연)했지만. 때로는 시장을 빠르게 돌파하는 것과 같은 속담 시나리오에서 1.2 수정보다 Pro의 성능이 최대 8fps 향상되어 30fps 헤드 라인에 대한 멋진 업그레이드입니다. 더 능률적이며 거기에 도달하는 데 시각적 인 희생이 필요할 수 있지만 순수한 플레이 가능성을 위해 노력할만한 가치가 있다고 말하고 싶습니다. 팝업은 어쨌든 빠르게 움직이는 장면에서 발생하며 실제로는 달리는 동안 안개 모드에서 채찍질하는 경우가 많습니다.

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가장 주목할만한 테스트는 악명 높은 골목에서 총격전을 보는 것이 었습니다. 이것은 내가 게임을 시작할 때 만든 스트레스 테스트입니다. Ripperdoc로가는 길에 우리는 나이트 시티를 빠르게 걷다가 표시된 홀에서는 대신 치명적인 날 뛰기를 시작합니다. 전투, 플레이 할 수없는 여러 캐릭터 및 밀집된 도시 세부 정보의 조합은 모든 시스템에서 성능을 떨어 뜨리고 PS4 Pro에서도 여전히 작동하지만 버전 1.1에 비해 분명히 개선되었습니다. 그래도 여전히 몇 가지 문제가있었습니다. 나중에 Maelstromers에 대한 비명을지를 때, 내 콘솔은 1920 년대에 대쉬의 완전한 충돌을 경험하기 전에 정말 심하게 종료되기 시작했습니다. 따라서 여전히 개선의 여지가 충분하며 PS4 Pro의 프레임 속도 측면에서 엄청난 이득에도 불구하고 충돌이 여전히 문제 일 때 게임에 1.2 패치를 적용하는 것은 어렵습니다.

Xbox One 프로세서 기반 시스템에서 Cyberpunk 2077의 PC 버전을 실행했으며 그 결과는 인상적이었습니다.

이에 비해 Xbox One X에는 여전히 큰 문제가 있습니다. 약간의 성능 향상이 있었고, 시장은 이제 10 대가 아닌 20 대 중반에 운영되고 있으며, 나이트 시티에 대한 초기 진입도 첫 번째 임무 이후 개선되었습니다. 문제는 많은 오래된 문제가 남아 있다는 것입니다. Xbox One X에는 여전히 장애물 (대량의 게임 플레이 중단)이있어 0fps가 엄청납니다. 즉각적이지만 Xbox One 장치에서 여전히 더 빈번한 문제입니다. PS4 콘솔과 달리 테스트에서 오작동이 없었습니다. 전반적으로 One X에 대한 개선은 덜 인상적이며 PS4 Pro가 크게 개선 된 영역 인 조밀 한 환경을 빠르게 통과하면 20fps 미만의 성능 저하를 볼 수 있습니다. Alley Combat Stress Test는 버전 1.1에서와 마찬가지로 제대로 작동하는 것으로 보입니다. 전반적으로 개선이 있지만 PS4 Pro만큼 성능이 좋지는 않습니다. 이상한 경우입니다.

Vanilla PS4 및 Xbox One에 관한 한, 그들은 1.1 수정으로 지속적으로 제대로 플레이하지 않았으며 새로운 패치로 인해 일부 장면이 약간 더 잘 재생되지만 2fps ~ 3fps 기능은 너무 멀리 있으면 확률을 낮게 만듭니다. 초당 30 프레임. 이상하게도 PS4는 Pro와 동일한 수준의 개선을 보여주지 않습니다. 여전히 멈춤과 낙하가있는 총격전 (또는 더 나쁜)에서 거의 20-30fps의 경험입니다. 불 같은 게임에서이 버전으로 제대로 촬영하는 것은 힘든 일입니다. 프로처럼 PS4에서도 시스템 메뉴 충돌을 경험했습니다. PS4는 여전히 전반적으로 나쁜 경험입니다. 충돌은 여전히 ​​존재하고 기본 성능은 여전히 ​​현실과는 거리가 멀습니다.

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Digital Foundry가 1 월에 Cyberpunk 2077의 1.1 패치로 만든 것입니다.

한편 Xbox One은 여전히 ​​권장하기가 매우 어렵습니다. 1.1 ~ 1.2 수정을 비교하는 것과 유사한 순회 촬영을 기반으로 스트리밍 최적화가 포함되어 있지만 성능 향상은 기껏해야 최소 수준이며 프레임 속도가 오차 한계 만 보여주기 때문에 대부분의 장면에서 기록하기에는 너무 작습니다. . 훌륭하고 일관된 성능이 정말로 필요할 때 Xbox One은 계속 좌절하고 아마도 필연적으로 가장 성능이 떨어지는 Cyberpunk 버전으로 남아있을 것입니다.

궁극적으로 여기에는 좋은 소식과 나쁜 소식이 있습니다. PlayStation 4 Pro는 나쁘지 않습니다. 차세대 장치를 위해 명시 적으로 설계된 게임이 마지막 세대 하드웨어에서 어려움을 겪을 것이라는 점을 받아들이고, 대부분의 경험을 위해 초당 30 프레임으로 Cyberpunk 2077을 플레이한다는 아이디어는 구형 하드웨어에서 게임을 형성하는 것이 아니라는 것을 시사합니다. 절대 불가능합니다. 이를 바탕으로 동일한 코드 기반에서 실행되는 PlayStation 5 모드가 어떻게 개선되는지보고 싶을 것입니다. 그러나 PS4와 Pro가 게임 플레이 후 2 시간 이내에 시스템 메뉴에 충돌했다는 사실은이 게임에 많은 작업이 필요하다는 것을 극적으로 상기시킵니다.

그리고이 감정은 PS4, Xbox One, Xbox One X에 더 많은 영향을 미칩니다. 출시 4 개월 후,이 세 가지 게임의 기본 성능을 개선하기 위해 작은 조치 만 취한 것으로 보입니다. 패치 노트에 따르면 버그 수정의 우선 순위가 정해져있는 것처럼 보이지만, 우리는 CDPR이 계속해서 개선을 추진하기를 바랍니다. 1.2 패치에서 볼 수있는 것은 진행 상황이지만 내 테스트에서 이상하게도 PS4 Pro만이 포괄적 인 개선을 보았습니다. 다음 주요 패치가 도착하면 이것이 모든 시스템으로 확장된다는 점에 손가락이 교차했습니다.

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