Elden Ring의 출시는 게임 플레이와 예술적 방향을 칭찬하는 강력한 리뷰뿐만 아니라 PlayStation, Xbox 및 PC와 같은 모든 플랫폼에서의 기술적 성능에 대한 질문으로 표시되었습니다. 여기 Digital Foundry에서 최근 출시된 1.02 버전의 게임에 대한 분석이 진행 중이지만 출시 시 게임을 선택할 계획인 사람에게 몇 가지 초기 아이디어, 권장 사항 및 성능 예측을 제공하고 싶었습니다. 그 다음에는 가능한 한 빨리 PC와 콘솔의 성능을 자세히 설명하는 전체 분석이 이어집니다.

먼저 콘솔의 상황을 살펴보겠습니다. 작년 Game Network 테스트에서 본 성능 지표는 PS5와 Series X에서 크게 변경되지 않은 것 같습니다. 둘 다 프레임 속도 모드와 품질 모드의 두 가지 모드를 계속 제공합니다. 그러나 1.02 출시일 패치가 켜진 경우에도 프레임 속도 모드는 PS5 및 Series X에서 45-60fps 범위에서 계속 실행되는 반면 각 범위의 품질 모드는 30-60fps 범위에 있습니다. 두 장치 모두 완전히 잠금 해제된 프레임 속도로 실행되며 네트워크 테스트와 마찬가지로 품질 모드에서 고르지 못한 읽기에서 벗어날 수 있는 30fps 제한이 없습니다. 결과? 특히 PS5 또는 Series X에서 60fps가 거의 달성되지 않는 품질 모드의 경우 성능이 매우 다양합니다.

2021년 네트워크 테스트의 비디오는 지구의 기본 상황을 보여줍니다.

그에 비해 PS5는 일반적으로 X-시리즈보다 더 높은 프레임 속도로 실행되지만 둘 다 분명히 이상적이지는 않습니다. 결론은 어떤 콘솔도 최종 버전에서 60fps를 제공하지 않는다는 것입니다. 그러나 고려할 가치가 있는 각 플랫폼에 대한 솔루션이 있습니다. Xbox Series X는 지원 디스플레이가 있는 경우 시스템 전체에서 VRR(가변 재생률)을 지원하여 크게 향상되었습니다. VRR은 프레임 속도 모드에서 45-60fps 범위에서 인지되는 진동을 줄여 화면 새로 고침을 프레임 속도에 일치시켜 보다 부드러운 경험을 제공합니다. 이것이 모든 사람에게 해결책이 될 수는 없지만 호환되는 TV가 있는 사람들에게는 현재 Xbox에서 가장 좋은 옵션입니다. Series S 사용자는 여기에서 VRR의 이점도 누릴 수 있습니다. 현재 이 플랫폼의 프레임 속도 모드가 40-60fps 사이에서 실행되고 있으므로 Series S 성능이 해당 범위의 하단으로 치우치는 경우가 많다는 점을 감안할 때 이상적이지는 않지만 실행 가능한 옵션입니다. X.

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한편, PS5에서 60fps를 달성하는 것은 완전히 또 다른 전술입니다. 불행히도 현재 Sony 장치에서는 VRR 지원을 사용할 수 없지만 네트워크 테스트와 마찬가지로 PS5에서 PS4 앱을 실행하면 프레임 속도가 60fps로 떨어집니다. 물물 교환? 게임은 재구성된 1800p 해상도로 더 낮은 해상도와 원래 PS5 버전보다 낮은 풀 밀도 설정에서 실행됩니다. 이것은 기본적으로 PS4 Pro 코드 경로이며, 보다 일관된 성능 수준에 도달하기 위해 PS5의 더 높은 성능을 사용합니다. 이러한 절충에도 불구하고 PS5에서 PS4 앱을 실행하는 것은 현재 모든 콘솔에서 안정적인 60fps를 달성하는 최상의 옵션이며, 더 높은 이미지 품질과 그래픽 기능보다 직접적인 성능을 중시한다면 권장됩니다.

컴퓨터의 배치도 설명할 가치가 있습니다. 현재로서는 최신 1.02 패치를 실행하는 PC 버전에는 모든 그래픽 사전 설정의 모든 하드웨어 구성에 영향을 미치는 여러 문제가 있습니다. Elden Ring은 PC의 저수준 API에 대한 소프트웨어의 첫 번째 진출 중 하나이며 게임은 DirectX 12를 사용합니다. 다른 DX12 타이틀에서 보았듯이 심각하고 주의를 산만하게 하는 프레임 시간 스터터링 문제가 있을 수 있습니다.

첫째, 새로운 효과, 적, 지역이 화면에 나타날 때 250ms의 버벅거림이 있습니다. 이러한 유형의 말더듬은 게임 플레이 경험이 계속되고 플레이어가 적, 지역 및 효과를 재고함에 따라 감소합니다. 두 번째이자 더 널리 퍼진 말더듬은 새로운 재생 영역을 로드하는 것과 관련이 있는 것으로 보입니다. 지형을 횡단할 때 한 영역에서 다른 영역으로 이동하면 분당 몇 번씩 약간의 일회성 프레임 드롭이 발생할 수 있으며, 최악의 경우 프레임 시간 변동 문제가 발생할 수 있습니다. 프레임 속도 60~40년 타이어.

G-Sync 또는 Freesync를 사용하는 가변 재생 빈도 모니터는 이러한 문제 중 일부의 산만함을 완화하는 데 도움이 되지만 기술에 의존하는 것은 콘솔 버전이 이러한 버벅거림을 겪지 않는다는 점을 감안할 때 좋은 상황이 아닙니다. 주목해야 할 다른 문제로는 초고속 화면 지원 부족, 60fps 이상의 프레임 속도 지원 부족, 시각적 스케일링이 부족한 직관적이지 않은 그래픽 옵션 등이 있습니다. Final Fantasy 7 Remake 및 Halo Infinite와 같은 유사한 문제가 있는 다른 타이틀에서 보았듯이 PC 버전의 Elden Ring에 시간을 투자하기 전에 더 많은 패치를 기다리는 것이 합리적일 수 있습니다.

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따라서 전반적으로 이제 모든 플랫폼에서 Elden Ring에 대한 약간의 혼합 가방입니다. 이러한 문제 중 많은 부분이 향후 업데이트에서 수정될 수 있고 수정되어야 하며, From Software가 게임의 성능을 나머지 타이틀 품질과 일치하는 수준으로 높일 수 있기를 바랍니다. 향후 동영상과 기사에서 더 깊이 있게 다룰 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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