TIFFCOM 심포지엄에 따르면 COVID 이후의 회복은 글로벌 영화에 익숙한 도전입니다.

영화를 돕는 한 가지 방법 산업 포지션 준비중-코로나 바이러스 질병 미래는 월요일에 과거의 교훈을 볼 것입니다 심포지엄 안에 테브컴도쿄 국제 영화제의 시장 아이템.

TIFFCOM의 Shina Yasushi 회장은 일본 영화 스튜디오가 1980년대 홈 비디오의 성장과 유사한 딜레마에 직면했다고 말했습니다. 그들은 비디오에 직접 참여하여 감소하는 박스 오피스 수익을 상쇄할 수 있었습니다. “저의 관심사는 스트리밍 시장, 특히 SVOD에서 수익을 얻는 방법입니다.”라고 그는 말했습니다.

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세션의 다른 연사들은 다음과 같습니다. Mathieu Fournier, 프랑스 국립 영화 센터(CNC) 국제 정책 부서장; 영화진흥위원회 산업지원과장 장광수 상무.

패널리스트들은 일본 애니메이션 ‘데몬 슬레이어’와 같은 성공적인 영화가 가끔 등장했지만 지난해 대유행의 영향으로 박스 오피스 숫자가 크게 영향을 받았다고 말했다. 일본에서는 매출이 약 절반, 한국에서는 70% 감소했습니다.

올해는 감염자가 줄면서 영화관을 찾은 관객들이 다시 찾아온다. Fournier는 9월에 프랑스에서 900만 개의 영화 티켓이 판매되었으며 이는 코로나바이러스 이전 숫자의 약 80%라고 언급했습니다. 그래서 관객들이 돌아왔다”고 말했다.

블록버스터 헐리우드 영화의 부재는 국내 영화의 박스오피스 상승을 이끌었다. Fournier는 “프랑스 영화의 점유율은 지난 9개월 동안 약 47%였습니다. 이는 다소 좋은 결과입니다.”라고 Fournier는 말했습니다.

동시에 팬들이 몇 달 동안 고립된 후 스트리밍 서비스에서 영화 및 기타 콘텐츠를 보는 데 익숙해지면서 시장이 바뀌었습니다. 2020년 일본 SVOD 시장은 29억 달러로 성장했다고 Schina는 말했습니다.

Sheena는 “SVOD는 일본 영화관뿐 아니라 콘텐츠 소유자와 관객에게도 큰 영향을 미쳤습니다. “[Luring audiences out of their living rooms and back into theaters] Fournier는 이것이 앞으로 몇 달 동안 우리에게 가장 큰 과제 중 하나라고 말했습니다.

장씨는 코빅이 어려움을 겪고 있는 영화관에 대한 현금 보조금을 시작으로 “지원 범위를 확대하기 위해 기존 지원 프로그램을 조정”하기 위해 태스크 포스를 구성했다고 말했다.

Fournier는 프랑스 정부가 유실된 작품에 대해 극장, 배급사, 판매 대리점, 감독 및 시나리오 작가를 보상하기 위해 기금을 마련했다고 설명했습니다.

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재건 단계를 위해 프랑스 정부는 스튜디오와 디지털 제작 시설에 투자할 계획입니다. 이는 1960년대 누벨바그 이후 프랑스 산업이 운영되던 방식의 변화를 나타냅니다. “우리는 파리의 거리를 풍경으로 사용했습니다. 그래서 프랑스에는 매우 큰 스튜디오 시설이 없었습니다.”라고 Fournier는 말했습니다.

KOFIC은 향후 5~10년의 목표를 설정하기 위해 국내 업계 인사들과 논의 중이다. Zhang은 인재가 스트리밍 플랫폼으로 이동하는 것을 막기 위해 “손상된 생태계”와 “업계 사람들의 환경 안정성”을 복구하는 것이 목표라고 말했습니다.

생방송 장치의 출현은 특히 프랑스 산업에 큰 도전이 되었습니다. Fournier는 “우리는 미국 플랫폼의 총괄 프로듀서가 될 준비가 되지 않았습니다. “우리는 우리 산업이 독립적으로 유지되기를 바랍니다.” 제안된 솔루션 중에는 언어 기반 할당량과 방송 플랫폼에 대한 “매우 높은 수준의 자금 조달 약속”이 있으며, 이는 현지 제작 지원을 목표로 세금에서 투자 요구 사항에 이르기까지 다양합니다.

한국에도 비슷한 영화 개발 기금이 있는데, 그 자금은 티켓 판매로만 이루어지지만 프랑스와 달리 다른 미디어에서는 조달되지 않습니다. 그 결과 ‘오징어게임’과 같은 메가스타 스트리밍이 넷플릭스에 돈을 벌었지만 장편영화로 제작되지 않았기 때문에 한국 영화 산업은 혜택을 받지 못했다. 그래서 우리에게는 큰 성공을 거두지 못했다”고 장씨는 말했다. “이것은 한국의 도전입니다. 마스다르를 어떻게 확장할 것인가? [film] 자금 조달? “

Shina는 일본이 비슷한 문제에 직면해 있다고 말했습니다. 스트리밍 서비스 제공업체는 수익의 가장 큰 부분을 차지합니다. 일본에서는 더 나은 시나리오를 찾아야 합니다.

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