전병국 문화부 제1차관/연합

전병국 문화부 제1차관/연합

한국이 게임 산업 부활을 위한 노력의 일환으로 향후 5년간 비디오 게임 부문을 육성하는 데 중점을 둘 것이라고 문화부가 수요일 밝혔다.

문화체육관광부는 게임 산업 진흥 5개년 계획에 따라 온라인 및 모바일 게임 플랫폼에 대한 과도한 의존도를 줄이기 위해 2028년까지 글로벌 콘솔 게임 시장에서 한국의 점유율을 확대하기 위해 노력할 것입니다. .

한국은 매출 기준으로 세계 4위의 게임 산업을 보유하고 있으며, 온라인 및 모바일 게임의 성장에 힘입어 2022년 총 매출 22조 2천억 원(160억 4천만 달러)을 기록했습니다.

그러나 국토부에 따르면 전 세계 콘솔 게임 시장에서 한국의 점유율은 1.5%에 불과해 전체 산업의 28%를 차지하고 모바일 게임은 44%를 차지한다고 한다.

게임부는 북미와 유럽 게이머의 40% 이상이 콘솔 게임을 하고 있다고 덧붙였다.

정부는 국내 기업이 마이크로소프트, 소니, 닌텐도 등 글로벌 주요 비디오 게임 기업과 협력해 블록버스터 게임을 개발할 수 있도록 지원하겠다고 밝혔다.

또한 독립 게임회사에 대한 지원을 통해 다양한 비디오 게임을 개발할 계획이다. (연합)

READ  연예기획사 하이브(HYBE)가 ADOR 중간 감사 결과를 발표하고 소송을 제기할 계획이다.
답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

You May Also Like

지니의 주방과 같은 최고의 한국 버라이어티 쇼

제니의 주방 가장 사랑받는 한국 음식을 주제로 한 예능 프로그램 중 하나입니다.…

“Cutting for Fun and Profit”은 작은 마을에 있는 가상의 미용사의 눈을 통해 세상 문제에 대한 Barquette의 관점입니다.

Summit County 거주자 Lola Beatlebrox는 재미있고 생각을 불러일으키는 방식으로 오늘날의 심각한 문제를…

방탄소년단 RM·진 코로나19 양성 판정 | 케이팝 영화 소식

래퍼 슈가에 이어 인기 아이돌 그룹 RM과 진도 코로나19 확진 판정을 받았다.…

MBC America에서는 리얼리티 쇼와 한국 드라마를 제공합니다.

~에 의해 레이첼 김국제 배급 및 콘텐츠 전략 이사 MBC 아메리카 히트곡…