베니스 보드 검토의 형제애

내가 가장 좋아하는 보드 게임 중 하나 특공대에서, 스텔스 및 은밀한 전쟁에 대한 2차 세계 대전 협동 게임. 이제 몇 년 후, 그 게임의 배후 팀은 1945년부터 배운 모든 것을 대신 사용하여 약 1459년부터 다음과 같은 작업을 수행했습니다. 어쌔신 크리드: 베니스의 형제단.

이것은 처음이 아니다. 교리 살인자 보드 게임은 가장 큰 것이지만 이 리뷰의 뒷부분에서 더 자세히 다룰 것입니다. 그러나 현재로서는 이것이 매우 유망한 적합성임을 알아두십시오. 제작자 Triton Noir는 스텔스에 관한 게임의 혈통을 가지고 있을 뿐만 아니라 디자인 팀에 전 Ubisoft 개발자가 있으며 그 중 한 명이 소설에서 직접 작업했습니다. 교리 살인자 존재.

오랜 기다림 끝에 – 게임의 킥스타터는 2018년으로 거슬러 올라갑니다.베니스 형제 마지막으로 이것은 보드 게임 적응율이 아닙니다. 디자이너가 말했듯이 교리 살인자 현재 Ubisoft 동안 경험 교리 살인자 집필 팀은 또한 모든 종류의 흥미로운 방식으로 현재 게임의 표준과 연결되도록 관리하는 일부 콘텐츠를 도왔고, 이는 우리가 이미 Ezio로 플레이한 것에 대한 단순한 모드가 아닌 전통의 연속을 더 많이 만듭니다.

베니스 형제 그것은 카드, 무대 타일 및 미니어처의 전체 군대로 가득 찬 거대한 상자에 들어 있습니다. 이 게임은 플레이어가 봉투를 열어 임무 목표를 발견하고, 모듈식 타일로 지도를 만든 다음, 몰래 지나가거나 경비병을 죽이고 목표를 달성하기 위해 협력하는 스토리 중심의 긴 캠페인을 중심으로 구축되었습니다. 플레이하는 각 임무는 약 1시간 동안 진행되며, 그 사이에 본부(물리적으로는 항목을 저장할 장소가 있는 자체 지도 보드로 표시됨)로 돌아가서 휴식을 취하고 재보급할 수 있습니다. 많은 관리 작업이 필요하지만 캠페인 작업 및 요소와 관련하여 기밀성을 유지하는 데도 도움이 됩니다.

노는 방법 매우 비슷하다 특공대에서, 플레이어가 먼저 이동하고 차례로 이동하고 작업을 완료해야 한다는 점에서. 팀워크에 필요한 방식으로 이 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 작업을 간격을 두어 함께 작업할 수 있을 때 게임에서 가장 만족스러운 부분 중 하나입니다. 예를 들어 이번 턴에 동사가 4개라면 그 중 2개를 취하여 경비원의 같은 방에 들어갈 수 있고 친구가 방으로 뛰어들어 경비원을 죽일 수 있으며 마지막 포인트를 숨길 수 있습니다. 시체를 가지고 다시 방에서 꺼냅니다. 한 팀으로 일하십시오! 그럴 필요는 없지만 친구와 함께 플레이할 때 작업을 완료하는 가장 놀랍고 만족스러운 방법입니다.

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미니어처는 훌륭하고 많이 있습니다.

미니어처는 훌륭하고 많이 있습니다.

모든 킬러가 이동하면 적의 차례입니다. 상대는 매우 기본적인 AI 시스템에 의해 제어되며, 이 턴 이벤트 카드에는 나침반 방향이 인쇄되어 있으며 이동할 수 있는 모든 경비원(많은 사람들이 다른 직업/조건으로 인해 제자리에 갇힌 경우)이 그런 식으로 진행되지 않는 한 플레이어는 그것이 발견되었으며, 이 경우 경비원은 대신 그들을 향해 향합니다.

탐지 및 이동에 대한 이 전체 아이디어의 핵심은 당신이 발견되었을 때 트리거되는 경보 상태이며, 이는 경비원을 유인할 뿐만 아니라 각 턴이 끝날 때 발생하는 증원 단계에도 영향을 미칩니다. 경보가 울리지 않으면 악당을 상대할 일이 줄어들지만, 경보가 울리지 않으면 더 많이 직면해야 합니다. 이상적으로는 알람을 끄고 싶지 않습니다. 항상, 하지만 당신이 발견되었는지 여부는 주로 주사위 굴림에 의해 결정되기 때문에 전체 작업을 관리하는 것도 거의 불가능합니다. 따라서 결국 상황이 지옥에 떨어질 것이라고 가정해야 합니다. 즉흥적으로 (팀워크와 조정이 더 재미있을 때 자주 발생합니다.)

나는 이 시스템이 마음에 들었다. 특공대에서— 보기보다 훨씬 더 우아합니다. 특히 적이 회전하는 동안 어느 방향으로 이동할지 알 수 있고 계산할 수 있기 때문에 여기가 더 좋습니다. 아마도 더 편리해 보이기 때문일 것입니다. 은신과 공개 전투의 조합, 시체를 숨기는 데 중점, 그림자에서 뛰어내릴 장소를 선택해야 할 필요성, 경보를 울리는 끊임없는 위험, 이 모든 것이 게임플레이처럼 느껴집니다. 교리 살인자이제 조종사는 두 명뿐이며 모든 것이 훨씬 느리게 진행됩니다. 비디오 게임 적응이 여전히 테이블 위에 있지만 이것은 위대한 것 중 하나입니다.

특히 나이가 많으면 교리 살인자 성실한. Assassin’s Creed와 같은 추가 플레이 베니스 형제 각 임무를 통해 계속되는 이야기와 함께 시리즈의 미로 같은 이야기 속으로 거의 즉시 내려가는 것처럼 느껴집니다. Ezio 자신을 포함하여 팬들이 알게 될 많은 캐릭터가 있으며, 캐릭터의 레벨을 높이고 새로운 능력 및 아이템을 얻는 것과 함께 스토리가 전개되는 방식은 이질적이고 세부적인 미션 세트를 연결하는 데 정말 도움이 됩니다.

중요한 것은 탁상용 비디오 게임처럼 플레이하려는 노력에서, 베니스 형제 나는 그럭저럭 일부 프랜차이즈 팽창과 지루함이 스며들도록 내버려 두었습니다. 그것이 가능하고 그래야 하는 곳은 이 브로커가 일을 더 작게 유지하는 것입니다. 기본적으로 나는 이 게임이 꽤 훌륭하다는 것을 알았다. 말 그대로 꽤 크고 코믹하게 큰 상자에 들어 있으며 열었을 때 테이블에서 엄청난 양의 공간을 차지합니다. Assassin 플레이어 매트, 게임 맵 한두 개, 여러 장의 카드 덱, 적과 나침반, 자체 카드가 있는 거대한 HQ 타일, 더미 게임 임무가 있는 봉투에서… 이 게임을 설정하는 것은 엄청난 작업이며 가장 큰 작업은 게임을 할 수 있도록 포장하고 정리하는 것입니다. 다시.

나는 꽤 큰 식탁을 가지고 있지만 아래에서 볼 수 있듯이 그것은 중요하지 않았습니다. 베니스 형제, 계속해서 증식하고 커지며, 더 크게. 그리고 아래 사진은 둘이서 놀던 밤!

이 확장 프로그램을 보세요!  그리고 그것은 플레이어에게만 해당됩니다!  4명의 플레이어가 있는 경우 플레이어의 큰 빨간색 매트 2개와 함께 사용할 모든 카드 및 장비를 추가해야 합니다.

이 확장 프로그램을 보세요! 그리고 그것은 플레이어에게만 해당됩니다! 4명의 플레이어가 있는 경우 플레이어의 큰 빨간색 매트 2개와 함께 사용할 모든 카드 및 장비를 추가해야 합니다.

그러나 그 범위도 매우 큽니다. 캠페인의 일부로 플레이할 임무가 20개가 넘습니다. 확장팩 3개를 구입하면 더 많은 임무를 수행할 수 있습니다. 각 임무는 약 1시간 동안 지속되며, 4명의 암살자로 구성된 전체 세트를 플레이하고 기다려야 하는 경우에는 더 오래 지속됩니다. 모두가 전략을 세우고 차례를 갖습니다. 계산한 다음 같은 방에 3-4명을 모으는 것이 얼마나 힘든지 계산하고 진행 중인 캠페인의 일부로 모든 카드, 이벤트 및 항목을 업데이트해야 하는 관리 부담을 버리십시오. 영원히) 그리고 당신은 당신이 약속한 투자 금액을 알게 될 것입니다 베니스 형제.

이것이 당신과 당신의 친구들이 처리할 수 있는 것처럼 들린다면, 좋습니다! 주말/일주일 동안 자리를 비울 수도 있고 계속 갈 수 있습니다. 놀이방이나 지정된 공간이 있어 준비된 상태로 두고 매번 모든 것을 재건한 다음 포장하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 어쩌면 당신은 단지 교리 살인자 앞으로 몇 달 동안 아무 일도 일어나지 않고 방금 말한 모든 것이 현재 상황에서 괜찮다고 생각하는 괴물입니다.

게임이 기본으로 제공되지는 않지만 킥스타터 캠페인의 더 멋진 버전에는 동기화하고 점프할 수 있는 거대한 물리적 타워가 포함되어 있습니다.  그것은 완전히 불필요하지만 웃기게도 사치스럽습니다.

게임이 기본으로 제공되지는 않지만 킥스타터 캠페인의 더 멋진 버전에는 동기화하고 점프할 수 있는 거대한 물리적 타워가 포함되어 있습니다. 그것은 완전히 불필요하지만 웃기게도 사치스럽습니다.

이 상자를 체크하는 사람은 좋은 위치에 있습니다. 저는 좋아해요 이 게임. 그리고 대부분의 면에서 저도 그렇습니다! 하지만 그러고 싶어도 이 게임의 끝까지 갈 수 없었습니다. 나는 9시부터 5시까지 일할 수 있는 비디오 게임 웹사이트가 있고, 축구를 하고, 두 아이가 있고, 전염병이 진행 중입니다. 그리고 아마도 이 맥락에서 가장 중요한 것은, 몇 달, 몇 달 동안 같은 게임이 아닌 다른 보드 게임을 하는 것을 좋아하는 보드 게임 친구가 있다는 것입니다. 이것이 제 개인적인 상황이라는 것을 이해하지만 제 리뷰이며, 캠페인 중간에 모든 것을 적절하게 정렬하고 정렬해야 하는 번거로움과 함께 이 게임의 규모가 이 점을 염두에 둘 가치가 있다고 생각합니다.

그것은 큰 수치입니다! 게임 자체에 관한 한 나는 그것을 좋아했기 때문입니다. 나는 당신이 플레이하는 영리하고 멋진 방식, 적 시스템이 얼마나 우아한지, 그리고 아직 언급하지 않았기 때문에 이 게임이 즐거움을 주는 방식이 정말 마음에 들었습니다. 요즘 라이선스 보드게임에 사용되는 플라스틱 미니어처의 양은 웃기 쉽지만 베니스 형제 그는 자신의 경비원, 사다리, 상자 및 [spoilers] 큰 효과. 이 게임에서 하는 거의 모든 작업은 아이콘이나 썸네일로 표시되어 게임에 물리적인 느낌을 더하며 맵 상자와 카드 아트는 풍부하고 생생하며 비디오 게임에서 익숙한 것과 매끄럽게 조화를 이룹니다. 시리즈.

불행히도, 그것은 나에게 너무 컸습니다. “멋지지만 너무 많은 플레이어를 요구하는 것”에 대해 생각하는 것은 비디오 게임이 가지고 있다고 생각하는 것과 같은 문제입니다. 순간. 적어도 여기에서 이 방정식은 개별 상황에 따라 가변적이므로 캠페인을 시작하고 계속할 수만 있다면 이것은 훌륭하지만 느리기는 하지만 교리 살인자 전문적 지식.

(게임이 어떻게 돌아가는지 자세히 보고 싶다면 이 주사위 탑 영상부터 시작하는 것이 좋습니다!)

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