Nintendo Switch는 더 강력해야했습니다.

블룸버그는 최근보고했다 Nintendo는 콘솔이 도킹되었을 때 4K 해상도로 게임을 표시 할 수있는 Nintendo Switch의 새롭고 강력한 버전을 개발 중입니다. 이것은 확실히 좋은 기능 이겠지만, 이것이이 뉴스가 그렇게 흥미 진진한 이유는 아닙니다.

사실 스위치는 꽤 오랫동안 약화되어 왔으며 하드웨어를 기본 컨트롤러로 사용하는 모든 사람에게 문제가되고 있습니다. 문제는 4K 지원 부족이 아니라 성능 저하없이 게이머에게 그래픽 적으로 평범한 게임을 제공 할 수있는 능력이었습니다.

개선 문제

스위치는 4 년 전에 출시되었으며 시스템의 디자인과 가용성의 하이브리드 휴대용 / 콘솔 특성으로 인해 로켓처럼 도약했습니다. 인스턴트 클래식이 된 마리오 게임, 젤다 게임에서 … 글쎄, 그는 똑같이했다그리고 업데이트 된 버전 최고의 Mario Kart 게임 중 하나 출시되었습니다.

Xbox One과 PlayStation 4는 모두 중간 세대 전원 업그레이드를 받았으며 Microsoft와 Sony는 콘솔에 PC 게임 성능을 제공하려고 노력했습니다. Nintendo는 영광스러운 모바일 내부로 시스템을 출시했습니다. 대담한 선택이었고 일부 플레이어는 원시 파워보다 게임의 라이브러리와 이식성에 더 관심이 있음을 증명했습니다.

스위치는 경쟁자만큼 강하지는 않았지만 누가 신경을 썼습니까? 그럴 필요는 없었습니다. Nintendo는 플랫폼을위한 자체 게임을 만들고 있었고 그 게임은 잘하고있었습니다. Switch와 가장 가까운 경쟁자 간의 강도 차이도 2017 년 이전에는 덜 두드러졌습니다.

사진 : Michael McWeather / Polygon

그러나 시간이 지남에 따라 권력의 격차가 커졌습니다. 너무 익힌 출시 큰 프레임 속도 문제; 아크 : 서바이벌 진화 기본으로 축소해야 했어요 전혀 시스템에서 실행합니다. Motion Twin, 개발자 죽은 세포그리고 스위치 출시 상태에 대해 사과드립니다. 출시시. 그리고 최신 주요 게임 스위치 포트 인 Respawn Entertainment의 Apex 레전드, 되고있다 매우 꿰뚫는 경험.

게임 개발자 Sterling Silver는 Stingbot의 운송 과제에 대해 글을 썼습니다. 금지 된 예술 Switch in 2019. “전반적으로 Switch 포트 작업에 4 개월을 보냈고 동시에 다른 플랫폼에서 게임을 개선하고 마무리했습니다.” Silover 말했다. “Switch 하드웨어는 독특하며 게임이 The Switch 용으로 특별히 설계되지 않은 경우 더 강력한 장치의 콘솔과 일관성을 유지하는 것이 잠재적으로 매우 어려울 수 있습니다.”

이 문제는 개발자가 PlayStation 5 및 Xbox Series X의 향상된 성능에 집중하기 때문에 더욱 악화됩니다. 두 콘솔 클래스 모두에서 잘 작동하는 게임을 만드는 것이 점점 더 어려워 질 것입니다. 그 대답은 최적화에 더 많은 시간을 소비하는 것입니다. 이는 소규모 팀을위한 자체 비용과 한계가 따르거나 처음부터 엄청난 전력 대비를 염두에두고 설계하는 것입니다.

그러나 시간이 지남에 따라 성능,로드 시간 및 해상도가 실망스러운 더 많은 게임이 Switch 용으로 출시 될 것입니다. 이는 최고의 게임 버전을 제공하려는 개발자부터 스위치에서 고품질 포트를 실행하려는 팬에 이르기까지 모든 사람에게 나쁜 소식입니다. 무언가를 제공해야했습니다.

그렇다면 더 강력한 장치는 무엇을 얻습니까?

소문이 났던 새로운 스위치 장치에는 개발자가 더 많은 오프 시스템 성능을 쉽게 달성 할 수있는 기술이 포함되어 있다고합니다.

Polygon의 Michael McCuertur는 “DLSS 추가는 새로운 게임과 개발자에게 큰 도움이 될 것입니다. 콘솔에 대한 최신 뉴스 게시물. Nvidia 기술은 인공 지능을 사용하여 이미지를 재구성하고 높은 이미지 품질을 유지하면서 향상된 프레임 속도를 제공함으로써 그래픽 렌더링을 가속화합니다. 간단히 말해서, 비디오 카드가 더 낮은 내부 해상도로 게임을 표시 할 수 있도록하여 GPU에 대한 부하를 줄입니다. Nvidia의 AI 알고리즘을 사용하여 다음과 같은 (또는 경우에 따라 더 나은) 재구성 된 이미지를 생성하기 때문입니다. ) 게임을 원래 해상도로 렌더링합니다.

프레임 속도와 해상도에 대한 주장은 잊어 버리십시오. 여기서 진짜 문제는 명확성과 각 게임의 모습입니다. 개발자는 플레이어가 동작을보고 이해할 수 있도록하는 동시에 게임이 게임 플레이에 만족할 수 있도록하는 스위치 포트를 만들고자합니다. 이것이 목표입니다.

Nintendo는 개발자를 원래 Switch와 약간의 유대 관계를 맺었습니다. 시스템은 경쟁 콘솔과 비교할 수있을만큼 견고하지 않지만 개발자가 건너 뛸 수 없다고 느낄 정도로 잘 팔립니다. Nintendo는 시장에서 가장 저렴한 콘솔의 성능을 높임으로써 전반적으로 게임 개발을 더 쉽게 만들 수 있으며, 이동 중에 플레이하려는 모든 게임의 더 많은 포트와 더 나은 포트로 이어질 수 있습니다.

더 강력한 스위치 장치를 도입하고 플레이어를 가능한 한 빨리 더 강력한 컴퓨터에 연결함으로써 Nintendo는 개발자에게 게임 최적화에 더 적은 시간을 투자하여이 목표를 달성 할 수있는 생태계를 제공 할 수 있습니다. 이는 또한 확장 가능한 엔진을 구축하는 데 시간을 소비하는 개발자가 초기 성능 측면에서 플레이 가능성을 유지하면서 스위치에서 이러한 엔진의 기능을 더 많이 사용할 수 있음을 의미합니다.

가장 좋은 시나리오는? 더 많은 포트가 더 적은 시간에 실행되고 더 적은 리소스를 사용하여 더 잘 보이고 작동합니다. Microsoft와 Sony를 제외하고 모두에게 괜찮습니다.

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